[패스트캠퍼스] UXUI 강의_4주차

yena·2022년 9월 19일
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UXUI 강의

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벌써 4주차 강의라니..!

디자인 심리학과 데이터

1.왜 심리학을 이해해야 하나요

  • 디자인 의사결정에 과정에서 근거 있는 의사결정이 가능하다.
  • 인간의 정보처리 과정

2.심리학 법칙에는 어떤 것들이 있나요

  • 제이콥닐슨의 법칙 : 사용자는 대부분 익숙한걸 선호
  • 피츠의 법칙 : 쉽게 선택해야하는 요소는 크게, 현재 위치에서 가까운곳에 배치
  • 힉의 법칙 : 옵션이 많을수록 의사결정 시간이 늘어남 > 복잡할 수록 단계를 나누어 결정을 쉽게하기
  • 밀러의 법칙 : 사용자는 작업기억 7개까지 가능 > 한번에 보여주는 정보를 5~9개항목이 되도록 설계
  • 도허티 한계치 : 0.4초 안에 피드백 (애니메이션, 화면전환 등등)

3.게슈탈트 심리학에는 어떤 것들이 있나요

통합된 전체로서의 형상과 상태

  • 근접성의 법칙 : 사용자는 서로 가까이 있는 요소들은 그룹화된 요소로 인식함
  • 유사성의 법칙 : 제목이나 버튼등 시각적으로 차별화되면 다른 기능으로 인식함
  • 폐쇄성의 법칙 : 미완성인 형상을 완성을 형태로 받아들임

4.디자인 Hand-off가 무엇인가요

  • 디자인 > 개발로 넘기는 과정

5.어떻게 디자인 데이터를 전달해야 하나요

6.어떻게 제플린을 사용해야 하나요

7.마블은 어떤 용도로 사용하나요

8.개발된 결과물을 어떻게 검수해야 하나요

-ui 디버깅 : 디자인 결과물과 개발 결과물의 차이를 찾아 바로잡는 과정

에자일 프로세스에서 UI디버깅 타이밍

  • stroke (border) 스케치는 기본 센터지만 개발은 기본 아웃

사용성 평가와 포트폴리오

1.사용성 테스트란 무엇인가요

디자인 피드백 수집 : 사용성평가, 사용성테스트. 데이터분석

  • 사용성 평가 : 전문가가 사용성 평가를 진행 (휴리스틱)
  • 사용성 테스트 : 전문가가 사용자를 대상으로 사용성을 측정

    사용성 테스트 절차

2.사용성 테스트는 어떻게 준비해야 하나요

  • 시나리오와 태스크 작성 : 사용성 테스트에 참여한 사용자가 테스트 수행전 공감할 수 있는 짧은 시나리오

3.사용성 테스트 시 어떤 점에 유의헤야 하나요

4.어떻게 웹 로그 데이터를 수집할 수 있을까요

  • 웹로그 데이터 : 웹사이트와 제품에서 발생하는 모든 데이터 > 제품 내에서 어떤 이벤트가 발생했는지 확인 가능

    제품 출시까지 디자이너의 역할

-퍼소나 검증과 지속적인 관찰가능
-사용자가 실제로 원하는 부분을 알 수 있음
-다양한 현상을 찾을 수 있음
:구글 애널리틱스(주로 웹) , 파이어베이스(주로 앱)

5.어떤 데이터를 주로 봐야할까요

6.포트폴리오 작업 시 어떤 점에 유의해야 하나요

  • 채용담당자가 보고싶은것을 분석한 후 그에대한 답을 보여주는것
    1.아웃라인을 먼저 기획 : 전체 포트폴리오의 아웃라인 구성
    (글로 먼저 강조할 부분 정보 구성)
    2.프로젝트 갯수는 5개 내외가 적당

7.포트폴리오에는 어떤 내용이 들어가야 하나요

이번주차는 현업에서 많이 도움될만한 정보들을 배운것같다.

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