OOP(Object-Oriented Programming, 객체 지향 프로그래밍)

어겐어갠·2022년 3월 22일
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  1. 객체는 클래스가 아니다.

  2. 객체에게 역할(책임)을 주는 것, 그리고 협력하게 만드는 것.

  3. 객체는 Type으로 구분한다.

  4. 1) 캡슐화
    기존의 캡슐화는 은닉(보호)로만 생각했는데 객체의 완성도를 위해서도 캡슐화가 필요하다.
    2) 상속
    상속의 오해: 공통된 기능을 묶는 것이 아님.
    점점 더 구체화 시키는 것.
    3) 추상화
    의미적 추상, abstract, interface가 있음
    4) 다형성
    type을 여러가지로 표현할 수 있다.
    다형성을 통해 한 객체에서도 접근하는 방향에 따라 다른 기능을 제공할 수 있음.
    이를 통해 다시 캡슐화가 진행된다.

  5. 객체 지향적으로 설계한 것을 잘 설명하기위해서는? UML -> Class Diagram
    UML적 표현을 숙지한다.
    툴 : https://draw.io

  6. 객체지향을 잘할려면?
    SOLID 5원칙
    ->이 5가지 원칙의 공통점들을 묶은 것 = 디자인 패턴
    디자인 패턴을 공부한다.

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