강의 주제

  • C++

    1. 데이터와 로직
    2. 함수와 디버깅
    3. 포인터와 배열
    4. 객체 지향
    5. 동적할당과 캐스팅
    6. 알고리즘과 모던 C++
  • 자료구조와 알고리즘

    1. 선형 자료구조
    2. 트리와 그래프
  • STL

    1. STL
  • 게임 수학

    1. 게임수학
  • WindowsAPI

    1. WindowsAPI 입문
    2. 2D 게임 프레임워크 설계
    3. 2D 포트폴리오 준비
  • 게임 서버

    1. 멀티쓰레드 프로그래밍
    2. 네트워크 프로그래밍
    3. 게임 서버 엔진
  • 2D 포트폴리오

    1. 싱글 게임 제작
    2. 온라인 게임 제작
  • DirectX11

    1. DirectX 11 입문
    2. 행렬
    3. 프레임워크 제작
    4. 엔진 구조
    5. DirectX 11 3D 입문
    6. Lighting, Material
    7. 모델
    8. 애니메이션
    9. 인스턴싱
    10. 기타
    11. 물방울책 스터디

목표

  1. 강의와 관련된 블로그 글들을 보면서 예습과 복습

  2. 블로그 글들을 보고 1차적으로 학습자료를 만든 후 강의 시청

  3. 강의를 완강하고 강의의 내용을 글로 남김

  4. 강의에 맞는 교재들을 사서 학습 후 마찬가지로 블로그에 남김

  5. 강의와 교재가 끝나면 주제에 맞는 포트폴리오 만듬

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李家네_공부방

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