profile
쉬운 일이었다면 나에게까지 오지 않았을 것
post-thumbnail

개발자가 되기 위한 발자취 25일차

오늘은 유튜브 영상에 꾸며주는 반복 애니메이션을 삽입했다. html과 css는 쉬웠지만 역시나 js가 아직은 복잡하다... 더욱 화이팅 철민 스타벅스 클론코딩 1.유튜브 영상배경 - 반복 애니메이션삽입 javascript를 통해서 gsap.to 라이브러리를 사용했다.

2021년 10월 28일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

개발자가 되기 위한 발자취 24일차

유튜브 영상 삽입

2021년 10월 27일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

개발자가 되기 위한 발자취 22일차

9일간의 출장을 끝내고 집으로 돌아왔다. 출장을 간 동안 공부했 던 내용을 간략하게 정리해 보겠다. 스타벅스 클론코딩 프로젝트 시작 전 셋팅하기 스타일 초기화, CSS, JS 연결 후 작동여부 확인 파비콘으로 아이콘 설정 오픈그래프, 트위터 카드 소셜미디어에서 보

2021년 10월 21일
·
0개의 댓글
·

개발자가 되기 위한 발자취 20일차.

1. flex 2. 전환 3. 변환

2021년 10월 11일
·
0개의 댓글
·

개발자가 되기 위한 발자취 19일차.

1. 배경 스크롤 2. 배치 3. 요소쌓임 4. flex

2021년 10월 10일
·
0개의 댓글
·

개발자가 되기 위한 발자취 19일차.

1. boder 2. box sizing 3. overflow

2021년 10월 8일
·
0개의 댓글
·

개발자 되기 위한 발자취 18일차.

기존에 듣던 css강의를 다 듣고 새로운 강의를 들으며 느낀점은내가 놓쳤 던 부분이 많았고 사용은 했지만 개념을 모르고 썻다는 것그래! 기초를 다지자.1\. 선택자 우선순위우선 순위란. 같은 요소가 여러 선언의 대상이 된 경우. 점수가 높은 선언이 우선함. 점수가 같으

2021년 10월 7일
·
0개의 댓글
·

개발자 되기 위한 발자취 17일차.

성급하기 보단 꾸준함을 기르자..글자와 상자요소가 화면에 출력될 때 크게 2가지로 나뉜다.인라인(inline)요소 : 글자를 만들기 위한 요소들span 1.수평으로 쌓인다. 2.대표적인 인라인 요소이다. 3.포함한 컨텐츠 만큼 줄어든다. 4.수평만 조절이 가능하다.im

2021년 10월 6일
·
0개의 댓글
·

개발자 되기 위한 발자취 9일차.

JavaScript > 추석 연휴 전날 어느 때 보다 컨디션이 좋았다. 그렇기 때문에 10시간을 코딩했던 것 같다. 오늘 정말 정말 이해하기 힘들었던 조건문 if else를 이해하게 되었다.. 1.웹브라우저 제어 onclick 상자 두개를 만들어 night, day

2021년 9월 18일
·
0개의 댓글
·

개발자 되기 위한 발자취 7일차.

CSS수업이 드디어 끝이 났다.나긋한 목소리로 코딩을 알려 주시는 >이고잉 선생님<채찍질로 나의 열정을 불태워 주는 >정진호 개발자<감사합니다.이제 본격적인 시작이라는 것을 알고 있습니다. 파이팅1.코드의 재사용 \- LINK 태그를 사용하여 style.CS

2021년 9월 13일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

개발자 되기 위한 발자취 5일차.

Web > 매 강의마다 새로운 태그와 언어를 알아는 것은 늘 흥미롭다. 이번 시간에는 grid 언어와 boxmodel에 대한 기초적인 내용을 배우고 그것을 활용해 보는 시간을 가졌다. 1.선택자, 속성, 속성값 검색의 중요성과 스스로 찾으며 알아가는 공부법 2.

2021년 9월 11일
·
0개의 댓글
·

개발자 되기 위한 발자취 4일차.

건물의 뼈대 역활을 하는 HTML 수업을 마치고건물의 페인트칠과 인테리어 공사를 하는 CSS수업으로 넘어가게 됐다. 웹이 생겨나고 HTML에 디자인을 입히는 코드들이 엄청나게 생겨났다고 한다.하지만 무분별하게 추가되었기 때문에 코드 자체가 너무나 복잡하게 되었고 디자인

2021년 9월 10일
·
0개의 댓글
·