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[UNITY] NO PUN, NO UNET. C# 서버로 멀티FPS 게임 제작기

친구들과 함께 APEX Legend를 하면 꼭 한 라운드에 한번씩 하는 말이 있다.친구 1: "아 또 순간이동하네..."친구 2: "아니 분명 숨었는데 왜 또 맞아!"

2022년 5월 16일
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[Unity]멀티플레이 FPS게임 개발기 3 - 서버: 목표와 기능구현1

"자세한 코드 설명 및 전체적인 구성은 따로 포트폴리오 페이지에서 정리하겠습니다.여기선 현재 구현된 기능과 해당 기능에 대한 간단한 설명 및 추후 개발할 것들을 정리합니다"지연보정으로 인한 자잘한 렉 줄이기 (어디까지 가능한지가 사실 이번 프로젝트로 얻으려는 것)데디케

2022년 5월 7일
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[Unity]멀티플레이 FPS게임 개발기 2 - 클라이언트: 목표와 기능구현1

클라이언트 개발에서의 목표와 기능구현

2022년 5월 6일
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[Unity]멀티플레이 FPS게임 개발기 1 - 동기와 준비

친구들과 함께 APEX Legend를 하면 꼭 한 라운드에 한번씩 하는 말이 있다.친구 1: "아 또 순간이동하네..."친구 2: "아니 분명 숨었는데 왜 또 맞아!" 이와같이 서버문제는 왜일어나고 어떻게 해결하는지를 직접 만들며 알아보자

2022년 5월 6일
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[UNITY] Destroy, Instantiate조심히 사용하자!

보통 C메모리 단편화(memory fragmentation)을 해결한다.유니티는 놀랍게도 GC가 Compaction을 해결하지 못한다. 따라서 Instantiate와 Destroy를 자주 호출하면 메모리 가용공간이 개판이 나버린다.\+그 결과 메모리 점유가 늘어나고 비

2022년 4월 1일
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