profile
언제나 감사하며 살자!
post-thumbnail

[UNITY] NO PUN, NO UNET. C# 서버로 멀티FPS 게임 제작기

친구들과 함께 APEX Legend를 하면 꼭 한 라운드에 한번씩 하는 말이 있다.친구 1: "아 또 순간이동하네..."친구 2: "아니 분명 숨었는데 왜 또 맞아!"

2022년 5월 16일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

[Unity]멀티플레이 FPS게임 개발기 3 - 서버: 목표와 기능구현1

"자세한 코드 설명 및 전체적인 구성은 따로 포트폴리오 페이지에서 정리하겠습니다.여기선 현재 구현된 기능과 해당 기능에 대한 간단한 설명 및 추후 개발할 것들을 정리합니다"지연보정으로 인한 자잘한 렉 줄이기 (어디까지 가능한지가 사실 이번 프로젝트로 얻으려는 것)데디케

2022년 5월 7일
·
0개의 댓글
·

[Server]게임서버에 대한 재밌는 글(링크) 모음

https://www.ea.com/ko-kr/games/apex-legends/news/servers-netcode-developer-deep-divehttps://www.inven.co.kr/board/heroes/2028/29996https&#x3

2022년 5월 3일
·
0개의 댓글
·

게임 서버관련 읽기 좋은 글 모음(링크 저장용)

AWS 기반 게임 개발자를 위한 안내서 https://aws.amazon.com/ko/blogs/korea/preparing-for-game-launch-on-aws/?nc1=b_rp실시간 전략 시뮬레이션이나 대전 형식 게임을 위한 세션 기반 게임 아키텍처 알

2022년 3월 21일
·
0개의 댓글
·