
Wplace.live는 전 세계 지도를 캔버스로 삼아 모두가 함께 픽셀을 놓는 온라인 협업 프로젝트입니다. 유저는 30초마다 픽셀 1개가 회복되고, 지도가 영구적인 초대형 캔버스(수조 단위 픽셀 규모) 로 유지되며, 국가/연합 리더보드 등 게이미피케이션이 붙어 참여가 눈덩이처럼 불어납니다.  
이 글은 Wplace를 브랜드·팀 관점에서 바로 실행할 수 있게 돕는 운영·디자인 레시피입니다. 사전 도안/팔레트 설계에는 픽셀화 보조 도구를 적극 활용하세요: → wplacepixelart.com
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1) 왜 지금 Wplace인가 (빠른 배경 이해)
• 강한 제약이 협업을 만든다: 30초/픽셀 회복 + 초기 보유 픽셀(사용하며 점차 풀)이 결합되어, 큰 작업일수록 자연스럽게 팀 플레이가 형성됩니다.  
• 지도 기반의 서사성: 단순 그리드가 아니라 현실 좌표 위에 그리기 때문에, 도시/랜드마크가 곧 이야기의 무대가 됩니다(지역별 밈, 성지화).   
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2) 시작 전 20분 준비: “픽셀 설계”가 반이다
• 레퍼런스 확정: 로고/캐릭터/문구 등 최종 그림을 결정하고, 멀리서도 읽히는지 축소 미리보기로 확인.
• 픽셀화 & 팔레트 수축: 색 수를 줄이고 명암 대비를 키워 원거리 가독성을 확보합니다. 이때 wplacepixelart.com 에서 픽셀화 미리보기/격자 기준/팔레트 힌트를 먼저 잡으면 현장에서는 채우기에만 집중할 수 있어 속도가 급상승합니다.
• 출력물: 팀과 공유할 1장짜리 픽셀 시안(PNG/WEBP) + 색상표 + 격자 스케일
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3) 픽셀 예산 산정: 사람·시간을 먼저 맞추기
• 총픽셀 = 가로 W × 세로 H
• 인당 속도(기본) ≈ 1픽셀 / 30초 → 0.5분/픽셀 
• 총 공수(인·시간) ≈ 총픽셀 × 0.5 ÷ 60
• 필요 인원 ≈ 총 공수 ÷ 목표 시간(시간)
예) 120×80 로고(9,600px)를 12시간 내 완성 목표라면
총 공수 ≈ 9,600×0.5/60 = 80 인·시간 → 필요 인원 ≈ 80/12 ≈ 7명
⚑ 여유 인력(수복/야간)을 감안해 10명 내외를 권장.
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4) 팀 운영: “외곽–채우기–수복” 3라인
• 외곽선 팀: 1px 라인으로 대형 윤곽·문자 골격을 먼저 고정(형 붕괴 방지).
• 채우기 팀: 블록 단위로 동일 색을 빠르게 메움.
• 수복/수호 팀: 훼손 시 즉시 복원, 기준 스냅샷 보관.
• 배치 팁: 주/야 2교대로 끊김 없게 운용하고, 공지에 좌표 북마크와 컬러 키를 고정 게시.
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5) 컬러·가독성 체크리스트 (멀리서도 읽히게)
1. 저색·고대비: 팔레트 제약을 전제로 색 수를 최소화하고 대비를 확 키운다. 
2. 문자 우선: 텍스트 라인은 1–2px 윤곽, 코너는 직각 픽셀을 우선.
3. 대형→중형→미세: 작은 디테일은 마지막에.
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6) 현장 도구(선택): 오버레이로 정밀 정렬
팀 규모가 커질수록, 템플릿 이미지를 지도 위에 반투명 오버레이하여 좌표를 공유하면 공정이 안정적입니다. 커뮤니티에 널리 쓰이는 Blue Marble 사용자 스크립트는 이미지 템플릿 레이어링/좌표 확인/팔레트 보조 등을 제공해 정렬·추적에 도움을 줍니다(자동 배치는 아님).  
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7) 배포와 확산: 사례형 콘텐츠로 기록 남기기
• 진행 스토리: Before/After, 타임랩스, 지역/작품 해설.
• 유통 채널: 게임·팬덤 커뮤니티와 지역 미디어의 관심이 높습니다(일본 포트아일랜드·브라질 리더보드·미국 지역 사례 등 다수). 
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8) 10분 완성 체크리스트 (복붙용)
• 목표 이미지 1장 확정(축소 가독성 OK)
• wplacepixelart.com 로 픽셀화·팔레트·격자 기준 생성
• 픽셀 예산 산정(인원·시간) → 교대표 확정
• 외곽–채우기–수복 3라인 배치 & 공지 고정(좌표/컬러 키)
• 스냅샷/버전 관리 & 배포용 캡처 루틴 설정
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참고 자료
• Wplace 개요/메커니즘(30초/픽셀 회복, 초대형 캔버스, 리더보드 등) — The Verge, CreativeBloq.  
• 커뮤니티 반응·지역 사례 — Axios, GamesRadar.  
• Blue Marble 사용자 스크립트 — GitHub(오버레이/좌표/릴리스). 
• 픽셀 회복·최대치 증가에 대한 유저 체감 — Reddit 커뮤니티 스레드. 
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지금 시작하기
픽셀은 30초마다 돌아옵니다. 준비는 오프라인 설계로 끝내고, 현장에선 정확히 채우기만 하세요. 도안/팔레트/격자 준비는 → wplacepixelart.com