우리의 게임 코드가 꽤 길어지고 있군. 엄청나게 긴 컨트랙트 하나를 만들기 보다는 코드를 잘 정리해서 여러 컨트랙트에 코드 로직을 나누는 것이 합리적일 때가 있지.
이를 보다 관리하기 쉽도록 하는 솔리디티 기능이 바로 컨트랙트 상속이지:
contract Doge {
function catchphrase() public returns (string) {
return "So Wow CryptoDoge";
}
}
contract BabyDoge is Doge {
function anotherCatchphrase() public returns (string) {
return "Such Moon BabyDoge";
}
}
BabyDoge 컨트랙트는 Doge 컨트랙트를 상속하네. 즉, 자네가 BabyDoge 컨트랙트를 컴파일해서 구축할 때, BabyDoge 컨트랙트가 catchphrase() 함수와 anotherCatchphrase() 함수에 모두 접근할 수 있다는 뜻이지. (Doge 컨트랙트에 정의되는 다른 어떤 public 함수가 정의되어도 접근이 가능하네)
상속 개념은 "고양이는 동물이다"의 경우처럼 부분집합 클래스가 있을 때 논리적 상속을 위해 활용할 수 있지. 하지만 동일한 로직을 다수의 클래스로 분할해서 단순히 코드를 정리할 때도 활용할 수 있지.
다음 챕터에서 우리 좀비들이 먹이를 먹고 번식하도록 하는 기능을 구현할 것일세. 그 기능의 로직을 ZombieFactory의 모든 메소드를 상속하는 클래스에 넣어 보도록 하세.
pragma solidity ^0.4.19;
contract ZombieFactory {
event NewZombie(uint zombieId, string name, uint dna);
uint dnaDigits = 16;
uint dnaModulus = 10 ** dnaDigits;
struct Zombie {
string name;
uint dna;
}
Zombie[] public zombies;
mapping (uint => address) public zombieToOwner;
mapping (address => uint) ownerZombieCount;
function _createZombie(string _name, uint _dna) private {
uint id = zombies.push(Zombie(_name, _dna)) - 1;
zombieToOwner[id] = msg.sender;
ownerZombieCount[msg.sender]++;
NewZombie(id, _name, _dna);
}
function _generateRandomDna(string _str) private view returns (uint) {
uint rand = uint(keccak256(_str));
return rand % dnaModulus;
}
function createRandomZombie(string _name) public {
require(ownerZombieCount[msg.sender] == 0);
uint randDna = _generateRandomDna(_name);
_createZombie(_name, randDna);
}
}
contract ZombieFeeding is ZombieFactory {
}