[UE4]따라다니는 보스 AI

후이재·2020년 8월 5일
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📌 구현하려는 것

  • 보스 애님
  • 보스 움직임(플레이어 따라)

🔶 간단한 애님구현

  • 우선 state machine 만듦(idle, catch)
  • idle은 idle동작 플레이
  • catch는 블렌드스페이스 사용(walk - run)
  • 블렌드스페이스는 speed와 연동(객체의 speed에 따른 움직임 변화)

🔷 구현하기

  • AI를 이용하려고 막 짜다가, 그냥 단순한 로직으로 가능할 것 같아 새로 짰음
  • 우선 Pawn Sensing을 추가해서 시선을 확보한 후에, 감지되었음을 변수로 저장.
  • 그냥 이렇게 두 actor사이의 거리를 구한 후에
  • 감지가 된 상태라면, Add movement Input이용해서 이동
  • 여기서 거리가 300이하라면, 근접!! 출력

🔶 추가적으로

  • 점점 속도가 빨라지도록 구현(타이머 이벤트로 speed 상승)
  • 무서우라구

    (보스는 덩치가 커야지)

🔔 이제 뭘 해야하지?

  • 다음 해야할 것 회의
  • 합치기
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