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게임개발자가 될거야
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[EC++] Chapter 6. 상속, 그리고 객체 지향 설계

요약 Item32: public 상속 모형은 반드시 "is-a"를 따르도록 만들자 Item33: 상속된 이름을 숨기는 일은 피하자 Item34: 인터페이스 상속과 구현 상속의 차이를 제대로 파악하고 구별하자 Item35: 가상 함수 대신 쓸 것들도 생각해 두는

2020년 8월 30일
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[EC++] Chapter 4. 설계 및 선언

요약 Item18: 인터페이스 설계는 제대로 쓰기엔 쉽게, 엉터리로 쓰기엔 어렵게 하자 Item19: 클래스 설계는 타입 설계와 똑같이 취급하자 Item20: '값에 의한 전달'보다는 '상수객체 참조자에 의한 전달' 방식을 택하는 편이 대개 낫다 Item21:

2020년 8월 30일
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