다익스트라 알고리즘

hyoJeong·2021년 5월 31일
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알고리즘

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최단 경로 알고리즘에 대해 공부를 하며, 최단경로를 찾는 문제에서 다익스트라 알고리즘이 많이 사용된다는 것을 알았다.
그래서 공부해본 다익스트라 알고리즘..

다익스트라 최단 경로 알고리즘이란?

  • 특정한 노드에서 출발하여 다른 모든 노드로 가는 최단 경로를 계산해주는 알고리즘
  • 다익스트라 최단 경로 알고리즘은 음의 간선이 없을 때 정상적으로 동작한다.
    ->why?
    왜 다익스트라 최단 경로 알고리즘을 사용하려면 음의 간선이 있으면 안되는 걸까?

    가중치의 합이 음수인 사이클의 발생 가능성 때문이다.

위 그래프에서, 시작점을 A라 설정한다면 A에서 D까지 가는 최단경로를 생각해보자.
A-B-C-D로 갈 경우 거리는 60이 된다.
그러나, 간선 CA의 가중치가 음수인 것을 이용하면 다음과 같은 경로가 나올 수 있다.
A-B-C-A-B-C-D
위와 같이 사이클을 한번 지나게 된다면?
기존 거리 60의 경로보다 작은 10이 된다.
사이클을 한번 더 돈다면,(A-B-C-A-B-C-A-B-C-D) -40이 된다.

가중치의 합이 음수인 사이클이 발생한다면, 최단 경로가 음의 무한대로 발산하게 된다.

이렇듯, 음수 간선이 존재하면 음수 사이클이 존재할 가능성이 있기 때문에, 다익스트라 외에 다른 알고리즘을 사용하는 것이 타당하다.
->ex) 벨만-포드 알고리즘

다시 돌아와 다익스트라 최단 경로 알고리즘을 보자면,

  • 다익스트라 최단 경로 알고리즘은 그리디 알고리즘으로 분류된다.
    * 매 상황에서 가장 비용이 적은 노드를 선택해 임의의 과정을 반복하기 때문입니다.

다익스트라 최단 경로 알고리즘의 동작과정

  1. 출발 노드를 설정한다
  2. 최단 거리 테이블을 초기화(모든 노그까지 가기 위한 것은 무제한으로 초기화, 자기 자신에 대한 노드는 0으로 초기화 한다.)
  3. 방문하지 않은 노드 중에서 최단 거리가 가장 짧은 노드를 선택한다.
    ->이것으로 인해 그리디 알고리즘임을 알 수 있다.
    ->특정 노드까지 가는 거리에 대해 최단거리임을 확신가능하다.
  4. 해당 노드를 거쳐 다른 노드로 가는 비용을 계산하여 최단 거리 테이블을 갱신한다.
  5. 위 과정에서 3번과 4번을 반복한다.

다익스트라 알고리즘의 특징

  • 그리디 알고리즘 : 매 상황에서 방문하지 않은 가장 비용이 적은 노드를 선택해 임의의 과정을 반복
  • 단계를 거치며 한 번 정리된 노드의 최단거리는 고정되어 더 이상 바뀌지 않음
    • 한 단계당 하나의 노드에 대한 최단 거리를 확실히 찾게 됨
  • 다익스트라 알고리즘을 수행한 뒤에 테이블에 각 노드까지 최단거리 정보가 저장됨

다익스트라 알고리즘의 간단한 구현방법

#include <bits/stdc++.h>
#define INF 1e9 // 무한을 의미하는 값으로 10억을 설정

using namespace std;

// 노드의 개수(N), 간선의 개수(M), 시작 노드 번호(Start)
// 노드의 개수는 최대 100,000개라고 가정
int n, m, start;
// 각 노드에 연결되어 있는 노드에 대한 정보를 담는 배열
vector<pair<int, int> > graph[100001];
// 방문한 적이 있는지 체크하는 목적의 배열 만들기
bool visited[100001];
// 최단 거리 테이블 만들기
int d[100001];

// 방문하지 않은 노드 중에서, 가장 최단 거리가 짧은 노드의 번호를 반환
int getSmallestNode() {
    int min_value = INF;
    int index = 0; // 가장 최단 거리가 짧은 노드(인덱스)
    for (int i = 1; i <= n; i++) {
        if (d[i] < min_value && !visited[i]) {
            min_value = d[i];
            index = i;
        }
    }
    return index;
}

void dijkstra(int start) {
    // 시작 노드에 대해서 초기화
    d[start] = 0;
    visited[start] = true;
    for (int j = 0; j < graph[start].size(); j++) {
        d[graph[start][j].first] = graph[start][j].second;
    }
    // 시작 노드를 제외한 전체 n - 1개의 노드에 대해 반복
    for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
        // 현재 최단 거리가 가장 짧은 노드를 꺼내서, 방문 처리
        int now = getSmallestNode();
        visited[now] = true;
        // 현재 노드와 연결된 다른 노드를 확인
        for (int j = 0; j < graph[now].size(); j++) {
            int cost = d[now] + graph[now][j].second;
            // 현재 노드를 거쳐서 다른 노드로 이동하는 거리가 더 짧은 경우
            if (cost < d[graph[now][j].first]) {
                d[graph[now][j].first] = cost;
            }
        }
    }
}

int main(void) {
    cin >> n >> m >> start;

    // 모든 간선 정보를 입력받기
    for (int i = 0; i < m; i++) {
        int a, b, c;
        cin >> a >> b >> c;
        // a번 노드에서 b번 노드로 가는 비용이 c라는 의미
        graph[a].push_back({b, c});
    }

    // 최단 거리 테이블을 모두 무한으로 초기화
    fill_n(d, 100001, INF);
    
    // 다익스트라 알고리즘을 수행
    dijkstra(start);

    // 모든 노드로 가기 위한 최단 거리를 출력
    for (int i = 1; i <= n; i++) {
        // 도달할 수 없는 경우, 무한(INFINITY)이라고 출력
        if (d[i] == INF) {
            cout << "INFINITY" << '\n';
        }
        // 도달할 수 있는 경우 거리를 출력
        else {
            cout << d[i] << '\n';
        }
    }
}

->위처럼 구현할 경우 시간복잡도는 O(v^2)가 됨
->만약 노드의 수가 10,000개를 넘어가는경우...?
->이렇게 노드의 수가 많아진다면 우선순위 큐 자료구조를 사용하는 것이 시간복잡도를 줄일 수 있다.

우선순위 큐를 사용한 다익스트라 알고리즘 구현

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <queue>
#define INF 987654321
using namespace std;

int n,m,start;
//각 노드에 연결되어 있는 노드에 대한 정보를 담는 배열
//다익스트라는 간선의 가중치가 양수인 경우만 가능
vector<pair<int, int>>graph[100001];
int d[100001];


void dijkstar(int start){
    priority_queue<pair<int, int>>pq;
   
    //시작 노드로 가기 위한 최단 경로는 0으로 설정 후, 큐에 삽입
    pq.push({0,start});
    d[start]=0;
    
    while(!pq.empty()){
        int dist=-pq.top().first;//현재 노드까지 비용
        int now=pq.top().second;//현재 노드
        pq.pop();
        //이미 처리된 적 있는 노드라면 무시
        if(d[now]<dist) continue;
        //현재 노드와 연결된 다른 인접 노드들 확인
        for(int i=0;i<graph[now].size();i++){
            int cost=dist+graph[now][i].second;
            if(cost<d[graph[now][i].first]){
                d[graph[now][i].first]=cost;
                pq.push({-cost,graph[now][i].first});
            }
        }
        
    }
    
    
    
}




int main(){
    
    cin.tie(0);
    cout.tie(0);
    std::ios::sync_with_stdio(false);
    cin>>n>>m>>start;
   //모든 간선 정보 입력
    for(int i=0;i<m;i++){
        int a,b,c;
        cin>>a>>b>>c;
        
        //a번 노드에서 b번 노드로 가는 비용이 c
        graph[a].push_back({b,c});
        
        
        
        
    }
    //최단 거리 테이블을 모두 무한으로 초기화
    fill(d, d+100001, INF);
    
    //모든 노드로 가기 위한 최단 거리를 출력
    for(int i=1;i<=n;i++){
        //도달할 수 없는 경우 , 무한이라 출력
        if(d[i]==INF){
            cout<<"INFINITY"<<"\n";
        }
        else{
            cout<<d[i]<<"\n";
        }
    }
    
    
    
    
    
    return 0;
}

위처럼 구현할 경우 시간 복잡도는 O(ElogV)가 된다.

Reference

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