노래를 틀어주는 어플을 만드려면 어떻게 해야될까요 ?
기본적으로 우리가 알아야 할 게 있습니다 !
바로 AVFoundation
프레임워크입니다 !
이 프레임 워크는 사운드, 영상 미디어의 처리, 제어, 등 광범위한 기능을 제공합니다 👍🏻
그 중 오늘 우리는 AVAudioPlayer
클래스에 대해 알아볼게요 !
AVAudioPlayer은 파일 또는 메모리에 있는 사운드 데이터를 재생하는 기능을 갖고 있습니다.
AVAudioPlayer
가 주로 하는 기능이 있어요.
를 할 수 있어요 !
AVAudioPlayer
의 주요 프로퍼티는
var isPlaying
: Bool: 사운드가 현재 재생되고 있는지 아닌지 여부를 확인합니다.var volume
: Float: 사운드의 볼륨값, 최소 0.0 ~ 최대 1.0로 조정할 수 있습니다.var rate
: Float: 사운드의 재생 속도를 담당합니다.var numberOfLoops
: Int: 사운드 재생 반복 횟수를 나타냅니다.var dutation
: TimeInterval: 사운드의 총 재생 시간(초 단위)var currentTime
: TimeInterval: 사운드의 현재 재생 시각(초 단위)protocol AVAudioPlayerDelegate
: 사운드 재생 완료, 재생 중단 및 디코딩 오류에 응답할 수 있는 프로토콜이 있다고 알아두면 좋을 것 같네요 !
AVAudioPlayer
의 메스드 방법은 밑과 같은 방식으로 할 수 있어요 !
// 특정 위치에 있는 사운드 파일로 초기화
func init(contentOf: URL)
// 메모리에 올라와있는 데이터를 이용해 초기화
func init(data: Data)
AVAudioPlayer
에서 주로 사용되는 메서드는 밑과 같이 되어있어요 !
// 사운드 재생
func play()
// 특정 시점에서 사운드 재생
func play(atTime: TimeInterval)
// 사운드 일시 정지
func pause()
// 사운드 재생 정지
func stop()
func playAudio(_ audio: AudioModel.Audio) {
if let index = audios.firstIndex(matching: audio) {
let data = audios[index].audio
player = try? AVAudioPlayer(data: data)
player?.play()
}
}
출처: 네이버 부스트코스