UE4 Character Input mapping

ikmy0ung·2022년 3월 25일
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UE4

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언리얼 엔진에서 제공하는 input mapping을 활용해
WASD로 character를 움직이고
마우스로 시야를 조작할 수 있도록 한다

input mapping은 AXIS mapping과 Aciton mapping이 존재한다
input을 수정하기 위해서는
Edit -> Project Settings -> Engine -> Input 를 따라 들어간다

사진처럼 Bindings에 키를 binding한다

다음으로 Main.cpp에 정의되어 있는 SetupPlayerInputComponent함수를 다음과 같이 정의한다

// Called to bind functionality to input
void AMain::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent)
{
	Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent);
	
	check(PlayerInputComponent);

	PlayerInputComponent->BindAction("Jump", IE_Pressed, this, &ACharacter::Jump);
	PlayerInputComponent->BindAction("Jump", IE_Released, this, &ACharacter::StopJumping);

	PlayerInputComponent->BindAxis("MoveForward", this, &AMain::MoveForward);
	PlayerInputComponent->BindAxis("MoveRight", this, &AMain::MoveRight);

	PlayerInputComponent->BindAxis("Turn", this, &APawn::AddControllerYawInput);
	PlayerInputComponent->BindAxis("LookUp", this, &APawn::AddControllerPitchInput);

	PlayerInputComponent->BindAxis("TurnRate", this, &AMain::TurnAtRate);
	PlayerInputComponent->BindAxis("LookUpRate", this, &AMain::LookUpAtRate);

}

미리 구현했던 함수 (ex. &AMain::MoveForward,...) 를 arguemnt로 전달해 input에서 값을 받아 함수를 실행한다

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