같은 레벨의 다른 위치에 로비 화면과 업그레이드 부분을 구현하고
카메라 시점을 변경해주기 위한 작업중이었다.

이 시점의 카메라와

이시점의 카메라를 변경하면서 구현하려고 했다.
찾아보니 playercontroller에 이런 좋은 함수가 존재하였다.
다양한 인자가 존재하지만 원하는 기능인 단순한 카메라 변경은 앞의 두 가지 인자로도 가능했다.
//두 번째 인자인 blend time은 default 가 0이라 안 넣어줘도 된다.
pc->SetViewTargetWithBlend(LobbyCamera);
첫번째 인자로 원하는 카메라 액터를 넣어주면 해당 카메라 액터의 뷰로 변경된다.
두번째 인자는 blend time 으로 변환하는데 걸리는 시간이다.
업그레이드와 로비 화면은 바로 넘어가는게 좋기때문에 0으로 설정했다.