
OpenGL을 공식적으로 사용할 수 있게 정의한 웹 그래픽스 API.2D 및 3D 벡터 그래픽스를 렌더링하기 위한 크로스-플랫폼, 크로스-언어 응용 프로그래밍 그래픽 라이브러리.WebGL을 통해 OpenGL의 기능을 웹에서 사용할 수 있게 도와주는 자바스크립트 라이브러

실무에서 사용했던 THREE.js 기술을 되짚어보며 THREE.js에 대한 기초 기술 설명 및 실무에서 사용한 예시를 포스트했습니다.

THREE.js 프로젝트로 동영상을 오브젝트에 씌우는 도중에 오류가 발생했다.vide의 src가 문제였다. 비디오 요소에 crossorigin="anonymous"를 추가했고 성공적으로 비디오가 오브젝트에 씌워졌다.실무에서 쓰였던 코드의 카피버전 일부다.실무 프로젝트에

Intro 웹그래픽 두 번째 실무 프로젝트. -vertex shader와 fragment shader를 중점적으로 사용. -Audio파일 재생 시 음량에 맞춰서 파형과 색이 반응하는 그래픽 객체를 생성하는 업무. -기본 geometry와 material로는 클라이언트의

조건 : 저사양의 안드로이드 모바일에서 Swiper 넘기는 애니메이션 실행문제내용 : 애니메이션 실행 시 퀄리티에 영향을 끼칠 정도로 프레임 드랍 발생요구조건 : 퀄리티가 영향을 받으면 안 됨swiper.onInit시에 requestAnimationFrame기능 실행첫