
-vertex shader와 fragment shader를 중점적으로 사용.
-Audio파일 재생 시 음량에 맞춰서 파형과 색이 반응하는 그래픽 객체를 생성하는 업무.
-기본 geometry와 material로는 클라이언트의 요구 퀄리티에 미치지 못하기에 위의 두 셰이더(vertex, fragment) 사용.
-재활용성을 위해 자주쓰이는 세팅은 코드를 분리하는 작업 수행.
-vite, javascript로 진행
-사용한 플러그인 : gsap(혹은 anime도 무관), three
웹그래픽의 기초 세팅인 renderer, camera, composer들을 export하여 다른 곳에서도 사용할 수 있도록 작업했습니다.



클라이언트에게 제공 가능한 그래픽 기술 레퍼런스 서치 및 확보
위의 레퍼런스가 가장 적합하다는 판단하에 개발 진행했습니다.
레퍼런스의 내용을 정리해보면 다음과 같은 구조로 오브젝트를 조종하고 있었습니다.
1. THREE.PlaneGeometry에 구분선을 추가
2. 위의 PlaneGeometry의 가로선에 THREE.Points 를 활용하여 점들이 배치될 예정입니다.
3. fragment,vertex 셰이더가 ShaderMaterial로 연결되어있습니다.
(fragment와 vertex코드 내부의 내용은 수학적 계산이 복잡하게 설계되어있어서 이 곳에는 첨부하지 않겠습니다.)
4. 기존의 레퍼런스에 추가한 기능이며 post-processing작업을 통해서 Mesh가 형광빛을 내도록 후처리를 진행했습니다.

(위의 코드는 post-processing처리한 코드 내용의 일부입니다)
오디오의 볼륨값을 받아오는 기능을 구현합니다.

변하는 값 data를 받아와서 애니메이션으로 실행합니다. 이 때 변하는 값은 vertex와 fragment의 변수값으로 들어갑니다.

애니메이션은 첨부하지 못하였으나 다음과 같은 결과물을 얻었습니다!
