profile
Software Engineer + Product Manager
태그 목록
전체보기 (321)개발일기(76)토비의 스프링(26)더 나은 코드(23)테스트(20)Netty(18)Java(18)더 나은 테스트(15)How to work(13)생각(12)trouble shooting(11)프로그래머스(10)트러블슈팅(10)코딩테스트(10)회고(9)tcp(8)토비의스프링(8)커뮤니케이션(8)더 나은 설계(8)git(7)프로덕트 오너(7)(6)agile(6)C(6)우주지상국(6)network programming(6)비동기(5)읽기모임(5)자세(5)TDD(5)고민(5)더 나은 도구(5)asynchronous(5)junit(5)aop(5)dll(5)알고리즘(5)2021(5)매니지먼트(4)배움(4)Spring(4)JNA(4)github(4)windows(4)코드리뷰(4)커리어(4)wireshark(4)독서(4)IntelliJ(4)인프콘(4)추상화(4)문제(4)debug(3)Telnet(3)예외(3)사람(3)객체지향(3)학습(3)연역적(3)데이터(3)네트워크 패킷분석(3)multithreading(3)오브젝트(3)프로젝트 매니저(3)awaitility(3)Software Engineering(3)2022(3)관계(3)습관(3)협업(3)협력(3)문제해결연습(3)test(3)의존관계(3)네트워크 프로그래밍(3)실시간(3)Software Enginerring(2)가치(2)사용자(2)마인드(2)문서화(2)주석(2)ci(2)함께자라기(2)컨퍼런스(2)TROUBLESHOOTING(2)networking(2)http(2)배포(2)Mockito(2)test case(2)귀납적(2)더 나은 디자인(2)Locale(2)clean architecture(2)문제 해결 연습(2)제품(2)리더(2)디버깅(2)collaboration(2)stream(2)분석(2)코드로 문제해결 연습(2)cherry-pick(2)온보딩(2)클린 아키텍처(2)leak(2)목표(2)리팩토링(2)소프트웨어 개발자(2)jackson(2)기획(2)User Manual(2)개발문화(2)(2)mock(2)management(2)개방폐쇄원칙(2)실용주의 프로그래머(2)변경(2)태도(2)figma(1)Pain Point(1)PacketSender(1)StringUtils(1)커뮤니티(1)개선(1)주간보고(1)유틸리티(1)불편(1)시니어개발자(1)데이터 엔지니어(1)코드작성외에(1)Memory Leak(1)응집도(1)software engineer(1)Pair Programming(1)힙 메모리(1)TCP Connection Persistence(1)균형(1)아이들(1)고객(1)객체지향의사실과오해(1)성경(1)Device Driver(1)Thread Pool(1)OXM(1)help(1)지상국(1)비실시간(1)실험(1)SNMP(1)면접(1)사표(1)Strategy Pattern(1)동료주도개발(1)소수점(1)프로토타입(1)메모리가시성(1)Interrupt(1)인증(1)요구사항(1)공유(1)어려움(1)캐시일관성(1)예측(1)프로세스(1)Q&A(1)util(1)Functional(1)사용자중심(1)메모리(1)ux(1)volatile(1)Copilot(1)가짜필요(1)자동화(1)결합도(1)문서(1)Persona(1)대역(1)동료(1)조직(1)aws(1)아주힘듬(1)변화(1)SOLID(1)network(1)branch(1)XML(1)세미나(1)네이밍(1)Feedback(1)다름(1)User Journey(1)삶의자세(1)흥미(1)아두이노(1)병렬(1)모델링(1)작업난이도(1)코드변경관리(1)CI/CD(1)부족함(1)Manangement(1)cdd(1)Transction(1)switch(1)고통(1)Nginx(1)authentication(1)json(1)주니어(1)설계(1)트러불슈팅(1)자유(1)삶의일기(1)exception(1)더나은코드(1)DTO(1)철학(1)환경(1)1553B(1)프로그래밍(1)redmine(1)크리스찬(1)스프링(1)impact(1)신뢰성(1)템플릿(1)우주(1)메타포(1)행복(1)메시지큐(1)aspect(1)snmp4j(1)String(1)동반자(1)인터뷰(1)algorithm(1)부모참여수업(1)감정(1)복잡성(1)일기(1)클린코드(1)어설프다(1)InvalidMemoryAccess(1)독서메모(1)Ideation(1)di(1)커밋(1)인사이트(1)MVP(1)PSA(1)이슈관리(1)putty(1)기록(1)lazy(1)JIRA(1)어린이(1)성과(1)화면중심(1)템플릿/콜백(1)경계값(1)도구(1)short circuit(1)clean software(1)kotlin(1)누수(1)예외처리(1)Native(1)노이즈캔슬링(1)데이터 통신(1)더 나은 개발(1)SDLC(1)발표(1)핀란드(1)제약사항(1)마음 가짐(1)중복(1)제안서(1)heap memory(1)동등분할(1)생존(1)notion(1)alignment(1)테스트케이스(1)생각의프레임(1)회사(1)개발자(1)memory(1)준비(1)Reflection(1)교보문고(1)관심(1)사업(1)창업(1)lua script(1)도전(1)split()(1)멀티쓰레드(1)Csharp(1)Messaging Service(1)함께(1)의존(1)코딩(1)assembly(1)projects(1)IoC(1)집중(1)문제정의(1)actions(1)SI 프로젝트(1)svn(1)신뢰(1)문화(1)warning(1)rebase(1)죽음(1)빌더 패턴(1)약함(1)리드잇(1)백로그(1)Thread(1)Product Designer(1)캐시불일치(1)장애회고(1)S3(1)우선순위(1)Pull Request(1)garbage collector(1)아쉬움(1)디자인 패턴(1)프로젝트(1)ObjectMapper(1)iteration(1)비정상종료(1)Product Design(1)VxWorks(1)문제해결(1)(1)

개발일기 #41 : Portable Service Abstraction

아, 변경될 수 있는 외부 의존성 관련 코드를 직접 사용하는 대신 추상화 계층을 통해 접근하면 미래의 변경에 내 코드는 영향을 받지 않을 수 있고 테스트도 쉽게 할 수 있구나! 목 프레임워크 사용 대신 테스트 시에 다른 빈이 주입되도록 하는 방법도 있구나!스프링

2022년 10월 1일
·
0개의 댓글
·

MockBean이 뭐야?

최근에 백엔드 개발자들과 테스트에 대한 이야기를 나누다보면 Mocking에 대해 어떻게 생각하는지, 또는 Mock을 써도 되냐 안되냐 같은 질문을 종종 접합니다. 사실 Mock이 무엇을 의미하는지 몰라서 사전을 찾아보니 ‘가짜의’, ‘모의의’ 이런 뜻이네요. 그러고 보

2022년 9월 20일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

IoC(Inversion of Control) 현실 예제로 이해하기

토비의 스프링 책을 학습하며 IoC(Inversion of Control)에 대한 개념이 완전히 이해가 안되는 것 같습니다. 예전에 잠시 읽었던 ‘스프링 입문을 위한 자바 객체 지향의 원리와 이해’ (김종민 저) 책을 다시 꺼내서 자동차와 바퀴 예시를 다시 읽어봅니다.

2022년 9월 3일
·
0개의 댓글
·

[JUnit] @BeforeAll, non-static으로 구현하기

생애 첫 Spring 프로젝트! 그리고 JUnit! JUnit으로 단위 테스트를 작성하는데 @BeforeAll 어노테이션이 static 함수에만 적용이 된다. 인스턴스 함수에 적용해서 테스트 케이스에 해당하는 액션이 아닌 공통된 준비 단계들, 예를 들면 TCP 서버와

2021년 5월 9일
·
0개의 댓글
·