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나도 코딩 강의를 듣고 정리한 내용입니다.
출처 : 나도코딩 https://www.youtube.com/channel/UC7iAOLiALt2rtMVAWWl4pnw
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import pygame
pygame.init() # 초기화 (반드시 필요)
# 화면 크기 설정
screen_width = 480 # 가로
screen_height = 640 # 세로
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 화면 타이틀 설정
pygame.display.set_caption("Nado Game") # 게임 이름
# 이벤트 루프
running = True # 게임이 진행중인가?
while running:
for event in pygame.event.get(): # 어떤 이벤트가 발생하였는가?
if event.type == pygame.QUIT: # 창이 닫히는 이벤트가 발생하였는가?
running = False # 게임이 진행중이 아님
# pygame 종료
pygame.quit()
# 배경 이미지 불러오기
background = pygame.image.load(
"D:/바탕화면/개인 공부/game/pygame_basic/background.png")
# 이벤트 루프
running = True # 게임이 진행중인가?
while running:
for event in pygame.event.get(): # 어떤 이벤트가 발생하였는가?
if event.type == pygame.QUIT: # 창이 닫히는 이벤트가 발생하였는가?
running = False # 게임이 진행중이 아님
screen.blit(background, (0, 0)) # 배경 그리기
pygame.display.update() # 게임화면을 다시 그리기!
# 캐릭터(스프라이트) 불러오기
character = pygame.image.load("D:/바탕화면/개인 공부\
/game/pygame_basic/character.png")
# 이미지의 크기를 구해온다.
character_size = character.get_rect().size
character_width = character_size[0] # 캐릭터의 가로 크기
character_height = character_size[1] # 캐릭터의 세로
# 화면 가로의 가운데에 위치
character_x_pos = (screen_width/2) - (character_width/2)
# 화면 세로의 가장 아래에 위치
character_y_pos = screen_height - character_height
# 이벤트 루프
running = True # 게임이 진행중인가?
while running:
for event in pygame.event.get(): # 어떤 이벤트가 발생하였는가?
if event.type == pygame.QUIT: # 창이 닫히는 이벤트가 발생하였는가?
running = False # 게임이 진행중이 아님
screen.blit(background, (0, 0)) # 배경 그리기
# 캐릭터 그리기
screen.blit(character, (character_x_pos, character_y_pos))
pygame.display.update() # 게임화면을 다시 그리기!
# 이동할 좌표
to_x = 0
to_y = 0
# 이벤트 루프
running = True # 게임이 진행중인가?
while running:
for event in pygame.event.get(): # 어떤 이벤트가 발생하였는가?
if event.type == pygame.QUIT: # 창이 닫히는 이벤트가 발생하였는가?
running = False # 게임이 진행중이 아님
if event.type == pygame.KEYDOWN: # 키가 눌러졌는지 확인
if event.key == pygame.K_LEFT: # 캐릭터를 왼쪽으로
to_x -= 5
elif event.key == pygame.K_RIGHT: # 캐릭터를 오른쪽으로
to_x += 5
elif event.key == pygame.K_UP: # 캐릭터를 위쪽으로
to_y -= 5
elif event.key == pygame.K_DOWN: # 캐릭터를 아래쪽으로
to_y += 5
if event.type == pygame.KEYUP: # 방향키를 떼면 멈충
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key== pygame.K_RIGHT:
to_x = 0
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
to_y = 0
character_x_pos += to_x
character_y_pos += to_y
# 가로 경계값 처리
if character_x_pos < 0:
character_x_pos = 0
elif character_x_pos > screen_width - character_width:
character_x_pos = screen_width - character_width
# 세로 경계값 처리
if character_y_pos < 0:
character_y_pos = 0
elif character_y_pos > screen_height - character_height:
character_y_pos = screen_height - character_height
# 이동 속도
character_speed = 0.6
# 이벤트 루프
running = True # 게임이 진행중인가?
while running:
# 프레임 높을수록 빠르고 낮을수록 느리다.
dt = clock.tick(60) # 게임 화면의 초당 프레임 수를 설정
character_x_pos += to_x * dt
character_y_pos += to_y * dt
# 적 enemy 캐릭터
enemy = pygame.image.load("D:/바탕화면/개인 공부/
game/pygame_basic/enemy.png")
enemy_size = enemy.get_rect().size # 이미지의 크기를 구해온다.
enemy_width = enemy_size[0] # 캐릭터의 가로 크기
enemy_height = enemy_size[1] # 캐릭터의 세로 크기
# 화면 가로의 가운데에 위치
enemy_x_pos = (screen_width/2) - (enemy_width/2)
# 화면 세로의 가장 아래에 위치
enemy_y_pos = (screen_height/2) - (enemy_height/2)
screen.blit(enemy, (enemy_x_pos, enemy_y_pos))
# 충돌 처리를 위한 rect 정보 실시간 업데이트
character_rect = character.get_rect()
character_rect.left = character_x_pos
character_rect.top = character_y_pos
enemy_rect = enemy.get_rect()
enemy_rect.left = enemy_x_pos
enemy_rect.top = enemy_y_pos
# 충돌 처리
if character_rect.colliderect(enemy_rect):
print("충돌했어요")
running = False
game_font = pygame.font.Font(None, 40) # 폰트 객체 생성 (폰트, 크기)
# 총 시간
total_time = 10 # 10초 안에 게임을 해야한다고 가정
# 시작 시간 정보. 보통 시간 계산은 현재 tick을 받았다가 나중에 빼는식
start_ticks = pygame.time.get_ticks() # 현재 tick을 받아옴
# 타이머 집어 넣기
# 경과 시간 계산
elapsed_time = (pygame.time.get_ticks() - start_ticks) / 1000
# 경과 시간(ms)을 1000으로 나누어서 초(s) 단위로 표시
timer = game_font.render(
str(int(total_time - elapsed_time)), True, (255, 255, 255))
# render(출력할 글자, True, 글자 색상)
screen.blit(timer, (10, 10))
# 만약 시간이 0 이하이면 게임 종료
if total_time - elapsed_time <= 0:
print("타임아웃")
running = False
# 잠시 대기
pygame.time.delay(2000) # 2초 정도 대기(ms)
import pygame
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# 기본 초기화 (반드시 해야 하는 것들)
pygame.init() # 초기화 (반드시 필요)
# 화면 크기 설정
screen_width = 480 # 가로
screen_height = 640 # 세로
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 화면 타이틀 설정
pygame.display.set_caption("Ju Game") # 게임 이름
# FPS
clock = pygame.time.Clock()
##############################################
# 1. 사용자 게임 초기화 (배경 화면, 게임 이미지, 좌표, 속도, 폰트 등)
running = True
while running:
dt = clock.tick(60)
# 2. 이벤트 처리 (키보드, 마우스 등 )
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 3. 게임 캐릭터 위치 정의
# 4. 충돌 처리
# 5. 화면에 그리기
pygame.display.update() # 게임화면을 다시 그리기!
pygame.quit()
import pygame
pygame.init() # 초기화 (반드시 필요)
# 화면 크기 설정
screen_width = 480 # 가로
screen_height = 640 # 세로
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 화면 타이틀 설정
pygame.display.set_caption("Nado Game") # 게임 이름
# FPS
clock = pygame.time.Clock()
# 배경 이미지 불러오기
background = pygame.image.load(
"D:/바탕화면/개인 공부/game/pygame_basic/background.png")
# 캐릭터(스프라이트) 불러오기
character = pygame.image.load("D:/바탕화면/개인 공부/game/pygame_basic/character.png")
character_size = character.get_rect().size # 이미지의 크기를 구해온다.
character_width = character_size[0] # 캐릭터의 가로 크기
character_height = character_size[1] # 캐릭터의 세로 크기
character_x_pos = (screen_width/2) - (character_width/2) # 화면 가로의 가운데에 위치
character_y_pos = screen_height - character_height # 화면 세로의 가장 아래에 위치
# 이동할 좌표
to_x = 0
to_y = 0
# 이동 속도
character_speed = 0.6
# 적 enemy 캐릭터
enemy = pygame.image.load("D:/바탕화면/개인 공부/game/pygame_basic/enemy.png")
enemy_size = enemy.get_rect().size # 이미지의 크기를 구해온다.
enemy_width = enemy_size[0] # 캐릭터의 가로 크기
enemy_height = enemy_size[1] # 캐릭터의 세로 크기
enemy_x_pos = (screen_width/2) - (enemy_width/2) # 화면 가로의 가운데에 위치
enemy_y_pos = (screen_height/2) - (enemy_height/2) # 화면 세로의 가장 아래에 위치
# 폰트 정의
game_font = pygame.font.Font(None, 40) # 폰트 객체 생성 (폰트, 크기)
# 총 시간
total_time = 10 # 10초 안에 게임을 해야한다고 가정
# 시작 시간 정보. 보통 시간 계산은 현재 tick을 받았다가 나중에 빼는식
start_ticks = pygame.time.get_ticks() # 현재 tick을 받아옴
# 이벤트 루프
running = True # 게임이 진행중인가?
while running:
# 프레임 높을수록 빠르고 낮을수록 느리다.
dt = clock.tick(60) # 게임 화면의 초당 프레임 수를 설정
# 캐릭터가 100만큼 이동을 해야함
# 10 fps : 1초 동안 10번 동작 -> 1번에 10만큼 이동하니까 10번 동작
# 20 fps : 2초 동안 20번 동작 -> 1번에 5만큼 이동하니까 20번 동작
for event in pygame.event.get(): # 어떤 이벤트가 발생하였는가?
if event.type == pygame.QUIT: # 창이 닫히는 이벤트가 발생하였는가?
running = False # 게임이 진행중이 아님
if event.type == pygame.KEYDOWN: # 키가 눌러졌는지 확인
if event.key == pygame.K_LEFT: # 캐릭터를 왼쪽으로
to_x -= character_speed
elif event.key == pygame.K_RIGHT: # 캐릭터를 오른쪽으로
to_x += character_speed
elif event.key == pygame.K_UP: # 캐릭터를 위쪽으로
to_y -= character_speed
elif event.key == pygame.K_DOWN: # 캐릭터를 아래쪽으로
to_y += character_speed
if event.type == pygame.KEYUP: # 방향키를 떼면 멈충
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
to_x = 0
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
to_y = 0
# dt를 곱해 값을 고정해줘서 fps가 바뀌어도 이동속도는 비슷하도록 한다.
# fps가 높아질수록 버벅임이 사라진다.
character_x_pos += to_x * dt
character_y_pos += to_y * dt
# 가로 경계값 처리
if character_x_pos < 0:
character_x_pos = 0
elif character_x_pos > screen_width - character_width:
character_x_pos = screen_width - character_width
# 세로 경계값 처리
if character_y_pos < 0:
character_y_pos = 0
elif character_y_pos > screen_height - character_height:
character_y_pos = screen_height - character_height
# 충돌 처리를 위한 rect 정보 실시간 업데이트
character_rect = character.get_rect()
character_rect.left = character_x_pos
character_rect.top = character_y_pos
enemy_rect = enemy.get_rect()
enemy_rect.left = enemy_x_pos
enemy_rect.top = enemy_y_pos
# 충돌 처리
if character_rect.colliderect(enemy_rect):
print("충돌했어요")
running = False
screen.blit(background, (0, 0)) # 배경 그리기
screen.blit(character, (character_x_pos, character_y_pos)) # 캐릭터 그리기
screen.blit(enemy, (enemy_x_pos, enemy_y_pos))
# 타이머 집어 넣기
# 경과 시간 계산
elapsed_time = (pygame.time.get_ticks() - start_ticks) / 1000
# 경과 시간(ms)을 1000으로 나누어서 초(s) 단위로 표시
timer = game_font.render(
str(int(total_time - elapsed_time)), True, (255, 255, 255))
# render(출력할 글자, True, 글자 색상)
screen.blit(timer, (10, 10))
# 만약 시간이 0 이하이면 게임 종료
if total_time - elapsed_time <= 0:
print("타임아웃")
running = False
pygame.display.update() # 게임화면을 다시 그리기!
# 잠시 대기
pygame.time.delay(2000) # 2초 정도 대기(ms)
# pygame 종료
pygame.quit()