Application.Quit();
프로그램을 종료할 때 자주 사용하는 이 함수는
에디터 상에서는 작동하지 않는다.
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
그럴 때 이 코드를 사용하면
현재 실행 중인 유니티 에디터가 종료 할 수 있다.
개발할 때 Application.Quit()의 실행 테스트용으로 넣어서 사용해도 좋고,
또는 위 사진처럼 변수를 잘못 설정하면 무한 루프에 빠지는 부분에 대비하는 코드를 만들 때 써도 좋을 듯 하다.
(애초에 변수를 잘못 설정해도 무한 루프에 빠지지 않게 예외 처리를 해줘야 하겠지만..)