객체지향 디자인 패턴 1

김영진·2021년 6월 19일
0

개념

목록 보기
2/3

목적

객체지향 디자인 패턴을 Dart에 적용시키기 위해서

내용

싱글톤 패턴

단 하나만 있어야할때 사용하는 패턴

  • UserRepository
  • DarkMode/LightMode

스트레티지 패턴

수행하는 방식이 다른경우

  • Search
    - 구단
    - 선수
    - 팬

    검색의 동작 방식이 다르다.

스테이트 패턴

수행하는 방식이 다른경우
on/off 방식으로 작동한다(스트레티지 패턴과의 차이점)

커맨드 패턴

수행하는 행위(스트레티지 패턴과의 차이점)가 다른경우

  • 로봇
    • 앞으로가기
    • 뒤로가기
    • 물건 집기
    • 날아가기

어탭터 패턴

다른 인터페이스를 상속하는 클래스를 연결해주는것

  • 양식 요리사 4명과 제빵사 1명이 있을때 요리해! 라고 하면
  • 제빵사는 요리해! 라는 명령을 듣고 제빵을 하도록 하는것
  • 요리사에게 요리하라고하고 제빵사에게는 제빵하라고 할 필요없이 요리해! 라는 한마디로 명령전달 가능

프록시 패턴

시간이 오래 걸리는 행위와 그러지 않는 행위를 구분

  • 동영상 목록이 6개 나열되어있을때 마우스를 올려야 동영상이 재생된다.
  • 마우스를 올리지 않은 상태에서는 프록시 패턴을 사용하여 제목만을 가져오고
  • 마우스를 올린 상태에서 진자 객체를 가져와 동영상을 재생하는 무거운 행위를 실행한다.

결론

회사앱에 적용시켜보고싶다...!

profile
2021.05.03) Flutter, BlockChain, Sports, StartUp

0개의 댓글