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인디 게임을 만들며 공부하고 있습니다.
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C# Struct와 Class의 차이. 그리고 왜 사용할까?

기존 C언어에서는 Class라는 구분이 없이 Struct를 사용했다고 한다. 그렇기에 기존 C와 호환을 위해 Stuct를 사용한다.하지만 단순히 이러한 이유가 아닌 메모리 관리에 용이하다는 부분에서 계속 사용되고 있다.‘구조체 형식’은 데이터와 관련 기능을 캡슐화할 수

2022년 7월 15일
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C# - 현재 Enum의 상태 체크 하기

생각을 해보면 별게 아니었는데 시간을 많이 잡아 먹었 던 현재 Enum 상태 체크하는 방법을 기록하고 같은 실수를 하지 않도록하자 왜 Enum 상태 체크가 필요했는지 현재 나는 게임 내에서 작동하는 Save & Load 시스템을 제작하고 있다. 유저, AI 들의 위치

2022년 5월 24일
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C# - 상속 개념 및 Unity 실전 적용하기

상속이란? > C#을 배운지 조금 지나면 접해볼 수 있는 개념이다. 간단하게 부모의 클래스로 부터 상속을 받은 자식 클래스 에서는 부모의 코드들을 사용할 수 있게 되는 것이다. 여기서 부모 클래스는 기반 클래스(Base Class)자식 클래스는 파생 클래스(Deriv

2022년 5월 16일
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