profile
인디 게임을 만들며 공부하고 있습니다.
post-thumbnail

Unity - Update(), FixedUpdate(), LateUpdate() 차이와 예시

유니티를 다루다 보면 Update(), FixedUpdate(), LateUpdate()가 있다는 것을 알게되지만 크게 신경쓰지 않고 대부분은 Update()를 통해서 내가 원하는 반복 동작을 실행시킨다.다양하게 활용도가 조금 다르겠지만, 오늘은 물체의 이동 처리를 중

2022년 7월 20일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Unity - Rotation에 Mathf.Clamp 적용, WheelColider 바퀴 회전

바로 해결방법 보실 분은 우측 에서'Rotation에서 Clamp는 요렇게 쓰자' 탭으로 넘어가주세요. 왜 이번 문제를 겪게 되었는가 준비중인 게임에서 RC Car를 만들고 있었다. Wheel Colider를 통한 이동을 구현하고자 하여 바퀴 오브젝트, Wheel

2022년 5월 29일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

C# - 현재 Enum의 상태 체크 하기

생각을 해보면 별게 아니었는데 시간을 많이 잡아 먹었 던 현재 Enum 상태 체크하는 방법을 기록하고 같은 실수를 하지 않도록하자 왜 Enum 상태 체크가 필요했는지 현재 나는 게임 내에서 작동하는 Save & Load 시스템을 제작하고 있다. 유저, AI 들의 위치

2022년 5월 24일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

C# - 상속 개념 및 Unity 실전 적용하기

상속이란? > C#을 배운지 조금 지나면 접해볼 수 있는 개념이다. 간단하게 부모의 클래스로 부터 상속을 받은 자식 클래스 에서는 부모의 코드들을 사용할 수 있게 되는 것이다. 여기서 부모 클래스는 기반 클래스(Base Class)자식 클래스는 파생 클래스(Deriv

2022년 5월 16일
·
0개의 댓글
·