Unity의 핵심 시스템을 물리/수학적 원리와 함께 정리한 종합 복습 자료입니다. GameObject-Component 아키텍처부터 최적화까지, 채용 면접 및 실무에 필요한 개념을 심도있게 다룹니다.
Unity에서 Ink를 사용하여 인터랙티브 스토리 시스템을 구현하는 기술 문서입니다.
Unity는 쉽게 시작할 수 있지만, 최적화는 어렵습니다. 특히 60fps를 유지하려면 16.6ms 안에 모든 것을 처리해야 합니다. CPU 로직, GPU 렌더링, 물리 시뮬레이션, 가비지 컬렉션까지.