서비스 기획 입문 2-2 정책과 와이어프레임

·2026년 3월 25일

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정책 기획

정책이란

왜?

정책은 프로덕트의 기둥 !
따라서 기획 단계에서부터 정책의 존재 이유와 영향력을 이해하고 정책을 기획해야 한다.

서비스 정책

서비스 운영에 필요한 모든 규칙과 기준을 담은 안내서

내부 / 외부 정책이 존재함

  • 사용자에게 안내하는가이드라인
  • 문제 발생시 대응의 기준점

예시

  • 회원가입 정책
    - 연령제한, 지역 제한, 이용 자격 등등 ...
  • 서비스 운영 정책
    - 콘텐츠 가이드라인, 저작권 정책, 금지 행위 및 제재, 동시 접속 제한 등등 ...
  • 결제 정책
    - 배송/반품/환불, 결제 ...
  • 개인정보 정책
    - 개인정보 처리 방침 등등

이렇게 모든 정책에 PM이 관여를 하고, 여러 사람과 함께 만든다. 정해져야 하지만 정해지지 않은 게 있다면 이 정책을 만들어야합니다 ! 하는 것도 PM의 역할

좋은 서비스 정책이란

  1. 서비스의 목적에 부합하면서
  2. 사용자 경험을 해치지 않고
  3. 법과 운영 현실을 모두 고려해
  4. 리스크를 최소화한 결정

서비스 방향성 제시하기

서비스 정책은 회사와 서비스가 지향하는 가치를 보여준다.

예시 : 브런치
작가, 작가 멤버십에 대한 혜택 정책, 신청 자격에 대한 정책 등

어떤 걸 어떻게 정할건지, 정책을 정하며 의사결정자들과 협의하는 건 PM의 역할 !

예시 : 당근마켓
동네에서만 거래가 가능한 '규칙'

서비스의 아이덴티티를 세우는 정책

UX 일관성 확보하기

서비스 전체의 일관된 경험을 만들어주는 정책.
"내가 이렇게 행동하면 이런 결과가 나오는구나"

CS 응답 체계의 일관화 등

리스크 대응하기

악용하는 케이스(edge case)에 대한 대비

정책은 사용자와 서비스 간의 공정한 기준과, 문제 발생시 신속하고 일관된 대응을 마련한다.

예시
https://maily.so/tipster/posts/w32z807jon4
사이드 이펙트를 고려해서 동의를 얻고 탈퇴를 하게 만든 사례

법적 준수하기

관련 법령을 반드시 준수하고 정책에 체계적으로 반영한다.

위반 시 과징금, 서비스 중단 등 심각한 리스크가 발생할 수도 있음

예시
앱 푸시 광고 관련 법령을 확인하고 푸시 광고 설정하기

현실성과 명확성

운영과 기술 구현이 가능하고, 고객 센터가 감당할 수 있는 구조로 만들어야 한다.

누구나 읽었을 때 "내가 이 정책에서 어떤 영향을 받는구나"를 알 수 있어야 함. 친절하게!

예외 최소화

다른 정책과 충돌되지 않도록, 예외 상황이 자주 발생하지 않도록 설계되어야한다.

정책 기획단계

왜 필요한가 - 무엇을 고려해야 하는가 - 어떻게 만들고 실행할 것인가

정책 목적 정의

  • 무엇을 해결하기 위한 것인지
  • 왜 필요한지

정책 설계시 고려 요소 정의

  • 외부요인 : 법령, 플랫폼/OS 정책, SNS 연동기준
  • 내부요인 : 기존 서비스 정책과의 충돌 여부, 리스크 요소, 비즈니스 모델 연계 여부

정책 구조 설계

  • 정책 항목에 대한 구조화, 항목별 기준 정의


다른 서비스의 정책들을 참고해본다 !
여러가지 정책을 생각해보고 장단점을 비교한다 !

예시

  • 회원가입 : 이메일 / SNS - 정보 수집 범위
  • 탈퇴 : 바로 탈퇴 여부, 정보 삭제 시점 등
  • 게시물 처리 : 탈퇴 후 유지 / 삭제

정책 문서화

  • 제목, 목적, 적용 범위, 상세 정책, 예외 처리 등

내부 공유 및 피드백

  • 법적 리스크 / 운영상 문제 점검
  • 이슈 발생 가능성에 대한 각 팀 의견 수렴
  • cs : 자주 묻는 질문, 불만 발생 지점 사전 확인
  • 개발 : 정책 관련 개발 이슈 확인
  • 법무 : 각종 법률 위반 소지 여부 검토
  • 마케팅 : 무료 체험 시 유료 전환 조건 안내 방식

정책 공지 및 사용자 안내

  • 사용자에게 투명하게 알리기
  • 변경사항은 꼭 사전 고지

정책 반영 및 운영 점검

  • 개발 배포 일정과 맞춰 운영

와이어프레임 기획

와이어프레임의 정의

웹사이트의 골격이나 애플리케이션의 사용자 인터페이스 및 핵심 기능을 나타내는 단순한 선과 도형으로 구성된 다이어그램

PM의 역할?

최근에는 프로덕트 디자이너의 고유 영역으로 보는 추세, 하지만 조직과 과제에 따라 다름

왜?

  • 기획 구체화
    그리는 과정에서 UX흐름, 백엔드 구조, API조건, 데이터 흐름까지 고려하게 됨

  • 팀 커뮤니케이션
    왜 이렇게 구성했는지에 대한 질의응답을 통해 효율적인 커뮤니케이션이 가능해짐

와이어프레임 설계 시 주의점

  • 정보 구조와 흐름이 중요함 (디자인 x)

  • 수정하면서 발전되니 한 번에 완벽하게 x
    빨리 그리고 보면서 고치는 것이 중요함

  • 행동을 설계해야함 (기능 나열 x)
    모든 요소에 기획 의도 쑤셔넣기
    이 기능이 왜 여기?
    유저는 이걸 언제?

와이어프레임의 설계단계

화면 목적 정의

사용자가 여기서 어떤 행동을 하길 바라는지 목표행동을 정의하기

예시

  • 홈 : 상품 탐색
  • 상품 상세 : 구매 결정
  • 검색 : 상품 탐색

사용자의 목표행동을 가로 막는 병목 포인트를 찾아서 제거하기도 중요함 !

예시

  • 회원가입 : 너무 길어? > 간편로그인
  • 검색 : 검색어 뭐하지? > 추천 검색어
  • 리뷰 : 리뷰 쓰기 귀찮아 ? > 리워드, 간단 요건

노출 정보 나열 후 묶고, 배치 !

  1. 보여줘야 할 정보를 전부 나열
  2. 관련 정보끼리 그룹핑
  3. 사용자 흐름에 따른 배치
  • 시선 유도 : 이미지 / 상품명
  • 결정 정보 : 가격 / 배송 / 할인정보
  • 신뢰 형성 : 후기 요약 / 별점
  • 행동 유도 : 구매 / 장바구니 버튼

순서 배치를 통해 사용자 행동을 자연스럽게 잇는다.

한 화면에 고정되어 있지 않은 유저.
여러 화면을 넘나드는 맥락의 흐름을 함께 설계해야한다


보고 -> 판단하고 -> 행동하기 순서로 사용자에게 필요한 정보를 떠올려 보자

  • 이 흐름 안에서 어떤 화면에서 어떤 행동을 기대할지, 어디로 이어질 지 예측
  • 각 단계에서 유저가 이탈할 포인트를 미리 예측해 화면 간 연결 방식 설계

레이아웃 설계

  • 사용자 행동의 순서에 따라 레이아웃의 구조를 결정한다.
    어떤 정보를 보고 다음 행동을 할 수 있을 지 고려

  • 사용자 시선 흐름을 고려한다.
    모바일은 위에서 아래,PC는 Z패턴 흐름, 리스트/텍스트는 F패턴 흐름으로 !

  • 클릭, 입력 항목 배치엔 thumb zone + 입력 최소화
    보는 정보 / 클릭, 입력 정보 분리
    주요 CTA는 오른손 엄지 기준 도달 영역
    이탈 방지를 위해 자동완성 / 이전 정보 활용
    클릭, 입력은 무조건 실수 케이스를 고려

다양한 케이스를 고려해 와이어프레임 추가하기

케이스별로 다르게 와이어프레임을 그려야한다.

예시
사용자 행동 실패 -> 실패 시나리오 / 경고 메세지
정보 누락 -> 빈 상태 / 안내 문구
특이 대상 -> 권한 / 역할 / 조건 분기
서비스 중지 -> 임시 저장 / 복구 / 재시도 등

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내일배움캠프 PM 6기

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