이전에 언리얼 엔진 공부계획에서 말했듯이, 우선 언리얼 엔진 코리아에서 제공하는 유튜브 영상을 통해 기초 공부를 시작했다. 4개 주차로 구성된 시작해요 언리얼 2022 강의를 먼저 공부해보았다.
처음 2개 주차의 구성은 아래와 같다.

1) 기본 UI 구성
2) 용어 정리
레벨 : 게임 플레이를 위해 디자이너가 만든 스테이지
보통, [Maps] 폴더 안에 저장하여 관리
액터 : 레벨에 배치할 수 있는 오브젝트
이동, 회전, 스케일링의 3D transform 지원
코드를 통한 생성(spawn), 소멸 가능
스테틱 메쉬 액터, 트리거 볼륨 액터 등 특정 기능을 위한 다양한 종류의 액터 존재
+- '모델링' 기능
기존 워크플로는 언리얼 엔진에서 벗어나 외부의 DCC, 모델링 툴을 통해 수정 작업과 편집 이후에 reimport 해야 하는 번거로운 과정이었다. 하지만, 언리얼 엔진 5에서 추가된 모델링은 변경을 에디터에 직접 적용함으로 이전보다 작업시간을 훨씬 단축시킴으로 편리하고 효율적인 워크플로를 만든다.