오브젝트 4장

pandahun·2020년 7월 10일
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오브젝트

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04. 설계 품질과 트레이드 오프

  • 객체지향 설계: 올바른 객체에게 올바른 책임을 할당하며, 낮은 결합도와 높은 응집도를 가진 구조를 창조하는 활동
    • 객체지향 설계의 핵심은 올바른 책임, 책임은 결합도와 응집도에 연관있다.
    • 설계의 변경에는 비용이 수반되나, 훌륭한 설계는 합리적인 비용 안에서 변경을 할 수 있는 구조
      • 높은 응집도와 낮은 결합도
    • 객체에 행동을 중심으로 설계한다면, 구현이 노출되지 않아 설계의 변경에 유연하다.

01. 데이터 중심의 영화 예매 시스템

  • 객체지향 설계의 두 가지 방법
    1. 상태를 중심으로 한 분할(데이터 중심)
    2. 책임을 중심으로 한 분할(우리의 목표)
  • 데이터에 중심을 둔다면, 구현에 중심을 둔 불안전한 설계
    • 이러한 사항들이 노출되어 캡슐화를 저해하고, 변경에 취약하다.

데이터를 준비하자

public class Movie {

    private String title;
    private Duration runningTime;
    private Money fee;
    private List<DiscountCondition> discountConditions;

    private MovieType movieType;
    private Money discountAmount;
    private double discountPercent;
}
  • 책임 중심 설계와 다른 점은 할인 조건 목록, 정책 등이 Movie안에 정의되고 있다.
  • 데이터 중심 설계는 객체에게 필요한 데이터에 집중한다.
  • 캡슐화를 지키기 위해 접근자(accessor), 수정자(mutator)를 추가한다.
    • 쉽게 getter, setter
  • 이러한 형태로 설계한 데이터 중심의 시스템

02. 설계 트레이드오프

  • 설계를 판단하는 세가지 기준
    1. 캡슐화
    2. 응집도
    3. 결합도

캡슐화

  • 객체의 내부 구현을 숨기기 위해, 상태와 행동을 한 객체 안에 모은다.
  • 이를 통해 객체의 변화가 시스템에 주는 파급효과를 조절한다.
  • 변경의 가능성이 높은 불안한 구현과 안정적인 부분인 인터페이스
    • 알아야 할 필요 없는 부분을 감춤으로써 단순화하는 추상화 전략인 캡슐화
    • 불안한 구현을 안전한 인터페이스에 숨기는 것

응집도와 결합도

  • 모듈의 내부 요소들의 연관 정도를 나타내는 응집도
    • 하나의 목표에 얼마나 긴밀하게 협력하는가?
  • 다른 모듈에 대해 얼마나 많은 것을 아는지 나타내는 결합도
    • 서로가 어느 수준의 지식을 공유하는가?
  • 좋은 설계란? 응집도가 높고 결합도가 낮은 설계 (너무 난해하다!)
    • 각 요소가 하나의 목표를 위해 작동하고, 느슨하게 결합돼야 한다(이것도 난해하다)
    • 좋은 설계는 오늘의 기능을 수행하면서, 내일 변경을 수용할 수 있어야 한다.
  • 변경의 관점에서의 응집도는 변경이 발생 할 때 내부 모듈에서 발생하는 변경의 정도
    • 하나의 변경을 위해 한 모듈만 변경된다면 높은 응집도(얼마나 바꾸기 편한가..)
    • 응집도가 높을 수록 변경 대상과 범위가 명확해 진다.
  • 변경의 관점에서의 결합도는 한 모듈이 변경되기 위해 필요한 다른 모듈의 변경 정도
    • 결합도가 높으면 높을 수록 한 모듈을 바꾸려 할 때 바꿔야 하는 다른 모듈이 많다(끔찍)
      • 내부 구현을 변경 했을 때 외부에 영향을 준다면 결합도가 높다.
      • 인터페이스만 변경 했을 때 영향을 준다면 결합도가 낮다.
    • 즉 인터페이스에 의존해서 설계를 한다면. 결합도가 낮다.
  • 다만 성숙한 라이브러리, 프레임 워크는 결합도에 고민할 필요는 없다.
  • 하지만, 개인의 코드는 불안정
  • 캡슐화를 지킨다면 응당 응집도는 높아지고, 결합도는 낮아진다.

03. 데이터 중심의 영화 예매 시스템의 문제점

  • 기능적 측면은 동일하지만, 설계는 아니다.
  • 데이터 중심의 설계는 내부 구현을 노출한다.
    • 즉, 캡슐화를 위반 한다.
    • 따라서 낮은 응집도와 높은 결합도를 가진다.

캡슐화 위반

class Movie {
	private Money fee;

	public Money getFee() {
			return fee;
	}
		
	public void setFee(Money fee) {
			this.fee = fee;
	}
}
  • 캡슐화를 지키는 것 처럼 보인다. private 접근 지정자 때문에
    • 하지만, 내부 구현이 노출되어 있다.
    • 노골적으로 Money 타입의 fee라는 객체가 있음을 나타냈다.
  • 데이터 중심의 설계를 하다보면, 접근자와 수정자를 찾게 된다.
    • 과도하게 의존하는 설계 방식을 추측에 의한 설계 전략(design-by-guessing strategy)
    • This sort of design-by-guessing strategy is inefficient at best because you end up wasting time writing methods that aren’t used by.Allen Holub
    • 추측에 의한 설계는 잘해도 비효율적이다. 사용하지 않는 방법을 작성하느라 시간을 낭비하기 때문에 by.Allen Holub

높은 결합도

  • 객체 내부 구현이 인터페이스에 노출 되면서 구현에 강하게 결합됐다.
  • 단순히 내부 구현을 변경해도, 인터페이스에 의존하는 객체 혹은 클라이언트도 변경해야 한다.
  • 만약 Money 타입에서 다른 타입으로 객체를 바꾼다면?
    • 반환도 바꾸고, 받는 쪽도 바꿔야 한다.
    • 사실상 캡슐화가 이뤄지지 않았다.
    • 접근자를 둠으로써 가시성을 private에서 public으로 바꿔 캡슐화를 약화시켰다.
  • 여러 데이터 객체들을 사용하는 제어 로직이 특정 객체에 집중된다.
    • 시스템에서의 ReservationAgency
    • 어떤 객체가 바뀌더라도 ReservationAgency는 바뀐다.
  • 전체 시스템을 하나의 의존 덩어리로 만들어, 변경이 발생할 때 전체 시스템이 요동친다.

낮은 응집도

  • 서로 다른 이유로 변경되는 코드가 한 모듈 안에 있는 경우
  • 변경과 응집도 사이의 관계
    • 할인 정책이 추가될 경우
    • 할인 정책 별로 요금 계산 방법이 변경될 경우
    • 할인 조건이 추가될 경우
    • 할인 조건 별로 할인 여부를 판단하는 방법이 변경될 경우
    • 예매 요금 계산 방법이 변경될 경우
    • 위의 모든 경우에 ReservationAgency는 변경된다.
  • 변경의 이유가 다른 코드가 한 모듈 안에 있어 변경과 상관 없는 코드들이 영향을 받는다.
  • 하나의 요구 사항을 변경하기 위해 다른 모듈을 수정해야 한다.
    • 책임의 일부가 엉뚱한데 위치하기 때문에

04. 자율적인 객체를 향해

캡슐화를 지켜라

  • 객체 지향 설계의 제 1원리: 캡슐화
  • 객체 외부에서는 인터페이스에 정의된 메서드를 통해서만 상태에 접근해야 한다.
    • 이때의 메서드는 접근자와 수정자를 의미하는 게 아니다.
    • 객체가 책임져야 하는 무언가를 수행하는 메서드
    • 가시성을 private으로 설정해서 캡슐화 한 것이 아님.

스스로 자신의 데이터를 책임지는 객체

  • 객체가 어떤 데이터를 포함해야 하는가?
  • 객체가 데이터에 대해 수행해야 할 연산은 무엇인가?
  • 위 두 가지를 염두하면, 객체의 내부 상태를 저장하는 방식과 연산 집합을 얻을 수 있다.
  • 이러한 방식으로 개선한 설계

05. 하지만 여전히 부족하다.

  • 개선했지만 문제는 여전하다.

캡슐화 위반

  • 여전히 상태를 인터페이스에 노출하는 DiscountCondition
  • 만약 수정해야 한다면?
    • 해당 메서드를 사용하는 클라이언트도 함께 수정해야 하는 파급효과가 발생한다.
    • 파급 효과는 캡슐화가 부족했다는 증거

높은 결합도

  • 캡슐화 위반으로 내부 구현이 외부로 노출됐기 때문에 결합도는 높을 수 밖에 없다.
    • 즉, 한 모듈의 구현이 변경될 때 다른 모듈의 변경의 영향이 전파될 확률이 높다.

낮은 응집도

  • 캡슐화 위반으로 높은 결합도가 생겼고, 할인 조건 변경이 Movie, Screening까지 영향을 미친다.
  • 모든 문제는 캡슐화 위반에서 시작된다.

06. 데이터 중심의 설계의 문제점

  • 데이터 중심의 설계는 변경에 취약하다.
    1. 본질적으로 너무 빠른 시기에 데이터에 관해 결정하도록 강요한다.
    2. 협력이라는 문맥이 없이 객체를 독립된 섬으로 만들고, 연산을 결정한다.
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