내비게이션(Navigation)
캐릭터가 씬 안에서 자연스럽게 이동할 수 있는 공간을 의미한다.
지나갈 수 없는 곳은 막고, 통과 가능한 구조를 명확히 해야 게임이 부드럽게 동작한다.
충돌(Collision)
오브젝트와 캐릭터가 실제로 닿는지 아닌지를 판별해주는 시스템이다.
벽을 뚫고 지나가지 않도록 설정하는 데 사용된다.
사용 에셋: Unreal Learning Kit

바닥의 풀과 문의 파란색 필드, 구름은 콜리전이 없게 설정하여 부딪히지 않고 통과한다.

다음에는 트리거를 이용하여 통과여부를 바꿀 수 있는 문을 만들어 보고싶다.