
언리얼 엔진 실무를 진행하면서 체득한 모바일 게임 최적화 작업 이야기입니다.

게임 개발에 빌드배포 자동화는 필수이다. 언리얼 엔진 프로젝트 빌드배포 시스템 개발을 통해 느낀 바를 공유하고자 한다.

블루프린트 컴파일에러를 검색하는 테스트 도구를 만들었다.

언리얼 엔진에서 회전각을 역회전행렬로 변환하는 FInverseRotationMatrix 클래스의 생성자는 다음과 같다.역행렬의 성질에 따라$Y^{-1}P^{-1}R^{-1}=(RPY)^{-1}$임을 생각해본다면, 본디 축회전연산의 순서는 Roll-Pitch-Yaw 순임