CSHARP

1.[C#] 델리게이트는 왜 사용해야 할까?

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2.[C#] Singleton vs static class — 메모리 생성 방식 비교

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3.[C#] GameManager 기반 Scene 전환 구조 정리

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4.[C#] 리팩토링 과정에서 발생한 객체 참조 공유 문제

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5.[C#] 확장 메서드

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