ㄴ> IO스레드와 Main스레드의 통신함. -> 잘못 답변했구나. 코루틴에서 스레드 통신은 Channel을 사용한다. 공부 필요
ㄴ> 실무에선 쓰이진 않았다. 다만 개인 스터디에서 처리한 방식은 ….
ㄴ> 구현은 안함. 다만 .... 하게 구현되어 있다.
ㄴ> koin은 런타임에 di객체가 만들어지고 주입을 함. 다만 daggerHilt는 컴파일 타임에 di객체 생성 및 주입이 이루어짐
ㄴ> 익히 잘 알고 있으므로 pass
ㄴ> 지표를 정확히 분석한건 아니다. 다만, 그로스마케팅팀의 전사 발표 자료에 따라 그 당시는 납득할 수 있었지만 기억은 안난다.
MyFirebaseService오버라이딩 후, onMessageReceive 함수에서 노티피케이션의 타이틀, 썸네일, 콘텐츠를 처리
SPlashActivity에서 (Manifest상에선 intent-filter가 Main, Launcher로 지정된 부분)에선 Buildle객체에 담긴 uri를 참조하여 화면을 이동하도록 개발
ㄴ> sequence 2bit, crc 4bit, crcValid 6bit, data 10bit 구조에서 data bit를 sequence 4bit, crc 4bit, crcValid 6bit, data 20bit로 증가시킴
ㄴ> 부하는 없었음. 다만, CRC개선 방법으로 다른걸 생각했다. CRC 로직 중 bit를 줄임으로써 data bit를 늘릴 수 있지 않을까 생각하고 이를 개선하고자 했지만 사업성 문제로 추가 고민은 하지 않음
ㄴ> 깃랩
ㄴ> feture브랜치 + dev브랜치 + 마스터 브랜치
ㄴ> 지라
ㄴ> 성과분석툴 연동시 마케터팀과의 협업, 프로젝트 구축시 디자인팀과 협업. 각각 모두 설계가 들어간다.
ㄴ> BottomNavigationGraph 익스텐션 함수를 만듦으로써 Fragment백스택 관리를 모두 관리해주는 방식
어플리케이션 실행 도중 단 하나의 객체만 존재하는 방식
데이터의 생산자가 데이터를 발행하면 소비자쪽에서 계속 데이터를 받을 수 있는 방식
메서드 체이닝 방식과 동일한 객체를 리턴함으로써 파라미터를 넘기는 방식
소셜로그인 정보를 받아오면 해당 정보를 다시 안받아오도록 Singleton방식으로 구현했으며, observer를 등록한 쪽에 사용자 정보를 통지해주는 방식으로 구현했으며 Builder패턴으로 소셜 로그인을 수행해야할 때 여러 파라미터들을 구분해서 넘겨주는 방식을 사용
ㄴ> 웹개발자와 협업. 자바스크립트 브릿지 함수를 구축하고 구축한 브릿지의 path를 받고 이는 앱 내에 코딩하는 방식
ㄴ> 추후 기술 적용을 대비