3D 좌표계 ` 반시계 방향으로 돌림 GLubyte MyVertexList[24] = { 0,3,2,1, /* 4개씩 끊으면 면이됨 */ 2,3,7,6, 0,4,7,3, 1,2,6,5, 4,5,6,7, 0,1,5,4 }; // 반시계 방향으로 4개를 호출해야 앞면 나옴 ex 0321 에서 반시계 방향으로 돌린다. glFrontFace(GL_CCW); glEnable(GLCULLFACE); // CULL FACE 보이지 않는 면은 지워라 = 기능 계층구조적 표현 이렇게 정점들을 관리하는게 메모리 관리에