TweenLineCopmonent
TweenCircularComponent
TweenFloatingComponent
RigidbodyComponent
MovementComponent
TriggerComponent
PlayerComponent
PlayerControllerComponent
-> Oneway : Entity가 설정한 목적지로 편도로 운동한 후에 종료된다.
-> OneRoundTrip : Entity가 설정한 목적지(반환점)로 운동-> 초기 위치로 향한다. (1회왕복)
-> RepeatRoundTrip : Entity가 설정한 목적지(반환점)로 운동 -> 초기 위치로 향한다. (무한하게 반복)
ex) 주니어발록이 오른쪽으로 3만큼 이동 -> 초기위치로 향한다. 이때, StopType이 RepeatRoundTrip이므로 계속해서 왕복운동
-> Default : 동기화가 되어있어 모든 Clients들에게 동일한 환경으로 보여진다.
-> ClientOnly : 동기화가 되어있지 않은 상태로, Client 마다 다른 환경으로 보여진다.
cf) 다양한 플레이어가 게임에 참여할 경우 모두 같은환경, 화면속에서 플레이해야할 경우가 많으므로 동기화가 중요하다. ex) 인내의 숲 장애물
cf) 0입력시에 무한하게 원운동
LookAtCenter : 해당 Entity가 중심점을 바라보며 운동을 하는지의 여부를 결정한다.
Radius : 얼마나 중심으로부터 떨어져서 원을그리며 운동을 하는지 결정한다. (원의 크기의미)
Speed : 원운동의 속력
AutoDestroy : 운동이 종료될경우 해당하는 Component가 자동으로 삭제된다.
AutoStart : 게임을 플레이하자마자 운동이 시작될지의 여부를 결정한다.
Amplitude : Entity가 위, 아래로이동하는 진폭(거리)을 설정할 수 있으며 값이 커질수록 이동거리가 길어진다.
OneCycleTime : 설정된 Amplitude를 왕복하는 시간을 의미하며 값이 커질수록 속력이 느려지게 된다.
-> RigidbodyComponent가 있는 Entity(monster, npc..) : gravity값에따라 지면에 가라앉게된다.
-> RigidbodyComponent가 없는 Entity(object, item..) : 공중에 떠있게된다. (RigidbodyComponent추가 가능)
ex) RigidbodyComponent를 가진 Entity인 주니어발록과 npc는 설정된 (gravity :1)에따라 게임 실행시에 지면에 가라앉게되고 RigidbodyComponent가 없는 나무(object)와 주문서(item)은 공중에 떠있게된다.
cf) 왼쪽과같이 foothold가 지형가 연결되어있을 경우 캐릭터는 벽에 막혀 지나갈 수 없지만, 오른쪽 그림과같이 지형과 foothold가 연속적이지않고 분리되어 있다면 캐릭터가 통과가능한 속성을 가지고있다.
InputSpeed : Entity의 속도를 설정할 수 있다.
JumpForce : Entity의 점프정도를 설정할 수 있다.
MaxHp : 플레이어의 hp 설정
PVPMode : 플레이어끼리의 대결모드 on/off
RespawnDuratio : 플레이어가 죽을경우 리스폰 타임 설정
Enable : 플레이어가 보이는 유무 설정
--> 0 : 방향에따라 오른쪽/왼쪽, 양수 : 오른쪽 고정, 음수 : 왼쪽 고정
--> 플레이어 오른쪽이동 -> 양수, 플레이어 왼쪽이동 -> 음수
cf) FixedLookAt값에 따라 플레이어가 바라보는 방향이 고정될 수 있으므로 LookDirectionX값은 변하지 않을 수도있다.