깃허브를 설치하고 유니티 연동, 유니티 프로젝트 생성. (이건 구글링으로 따라함)
에셋을 추가하는 방법, 루비 캐릭터 컨트롤 스크립터 넣는 방법, 키보드로 움직이는 스크립트 작성
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector2 position = transform.position;
position.x = position.x + 10.0f * horizontal * Time.deltaTime;
position.y = position.y + 10.0f * vertical * Time.deltaTime;
타일맵 만드는 방법, 타일 paint하는 방법
상자(오브젝트) 만드는 방법, prefabs 만들기, prefabs의 용도 이해, pivot 추가 및 커스텀 방법
collier 추가 (box, ruby, tiles), collier size 설정방법, 캐릭터가 오브젝트쪽으로 움직이면 통통 튕기는 현상(떨림현상) 원인이해 및 개선
더 빨리 진도를 뺄 수 있을거 같긴한데, 더 빠르면 기억이 안 날것 같다. 한번씩 내가 한게 뭐였는지 훑느라 느린것 같다. 근데 남지 않는 공부는 시간 내다버리는거나 마찬가지.