유비쿼터스 컴퓨팅 개론 - 1강. 유비쿼터스 혁명

uphoon·2024년 2월 25일
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1. 공간의 발전 역사

  • 도시 혁명
    대규모의 도시사회를 기반으로 복합적인 사회 서비스를 제공하는 사회구조
  • 산업 혁명
    생산의 기계화를 통해 대량생산과 대량 소비를 기반으로하는 산업 구조 및 사회 구조
    운송수단의 발달로 인한 물리적 이동 범위의 확대 및 소식과 정보의 유통이 가능해짐
  • 인터넷 혁명
    정보 기술의 발달로 인한 인터넷과 웹 서비스의 탄생
    전자공간의 탄생
    물리공간과 전자공간의 분리 현상발생
  • 유비쿼터스 혁명
    물리공간과 전자공간이 유기적으로 융합한 것

    언제 어디서나, 어떠한 통신 단말기를 가지고,
    어느 정보통신망을 통해서든 ,
    원하는 정보통신 서비스를 받을 수 있는 환경


2. 물리공간, 전자공간, 유비쿼터스 공간

1. 물리공간

  • 만질 수 있는 공간
  • 현실에서 존재하는 사물이나 지역 등

2. 전자공간

  • 만질 수 없는 공간
  • 인터넷 + 웹(접속)

3. 유비쿼터스 공간

  • 만지지 않아도 지각이 가능한 공간
  • 특정한 기능이 내재된 컴퓨터가 특정한 장소와 사물에 내재

3. 전자공간과 물리공간의 연계

  • 물리공간의 사물, 전자공간의 컴퓨터, 양쪽에 존재하는 사람간의 제한 없는 통신 네트워크
  • 물리공간에 존재하는 장소, 사물, 사람의 물리적 속성에 대한 인식이 가능하고
  • 이러한 물리적 속성과 전자 공간상의 전자적 속성이 양방향으로 상호작용 할 수 있는 기능 중심의 환경
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