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유비쿼터스 컴퓨팅 개론 - 1강. 유비쿼터스 혁명
uphoon
·
2024년 2월 25일
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1. 공간의 발전 역사
도시 혁명
대규모의 도시사회를 기반으로
복합적인 사회 서비스
를 제공하는 사회구조
산업 혁명
생산의 기계화
를 통해 대량생산과 대량 소비를 기반으로하는 산업 구조 및 사회 구조
운송수단의 발달
로 인한 물리적 이동 범위의 확대 및 소식과 정보의 유통이 가능해짐
인터넷 혁명
정보 기술의 발달
로 인한 인터넷과 웹 서비스의 탄생
전자공간의 탄생
물리공간과 전자공간의 분리 현상발생
유비쿼터스 혁명
물리공간과 전자공간이 유기적으로 융합한 것
언제 어디서나, 어떠한
통신 단말기
를 가지고,
어느
정보통신망
을 통해서든 ,
원하는
정보통신 서비스
를 받을 수 있는 환경
2. 물리공간, 전자공간, 유비쿼터스 공간
1. 물리공간
만질 수 있는 공간
현실에서 존재하는 사물이나 지역 등
2. 전자공간
만질 수 없는 공간
인터넷 + 웹(접속)
3. 유비쿼터스 공간
만지지 않아도 지각이 가능한 공간
특정한 기능이 내재된 컴퓨터가 특정한 장소와 사물에 내재
3. 전자공간과 물리공간의 연계
물리공간의 사물, 전자공간의 컴퓨터, 양쪽에 존재하는 사람간의 제한 없는 통신 네트워크
물리공간에 존재하는 장소, 사물, 사람의 물리적 속성에 대한 인식이 가능하고
이러한 물리적 속성과 전자 공간상의 전자적 속성이 양방향으로 상호작용 할 수 있는 기능 중심의 환경
uphoon
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