socket 함수를 통해 소켓을 생성하고 descriptor를 받는다.
#include<stdio.h>
#include<sys/socket.h>
int main(int argc , char *argv[])
{
int socket_desc;
socket_desc = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0);
if (socket_desc == -1)
{
printf("Could not create socket");
}
return 0;
}
Address Family - AF_INET (IPv4를 사용한 주소체계를 뜻한다)
Type - SOCK_STREAM (TCP프로토콜을 사용한다는 의미이다)
Protocol - 0 (위의 Type과 같은 프로토콜을 사용한다는 뜻이다)
서버에 접속하기 위해선 주소와 포트번호가 필요하다.
연결하기 전에 sockaddr_in이라는 구조체를 만들어야 한다.
// IPv4 AF_INET sockets: struct sockaddr_in { short sin_family; // e.g. AF_INET, AF_INET6 unsigned short sin_port; // e.g. htons(3490) struct in_addr sin_addr; // see struct in_addr, below char sin_zero[8]; // zero this if you want to }; struct in_addr { unsigned long s_addr; // load with inet_pton() }; struct sockaddr { unsigned short sa_family; // address family, AF_xxx char sa_data[14]; // 14 bytes of protocol address };
소켓 구조체는 위와 같은 구조를 하고 있다. sin_addr에는 ip주소를 가지고 있다.
#include<stdio.h>
#include<sys/socket.h>
#include<arpa/inet.h> //inet_addr
int main(int argc , char *argv[])
{
int socket_desc;
struct sockaddr_in server;
//Create socket
socket_desc = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0);
if (socket_desc == -1)
{
printf("Could not create socket");
}
server.sin_addr.s_addr = 0; // 현재 ip주소를 채우란 뜻
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons( 80 );
//Connect to remote server
if (connect(socket_desc , (struct sockaddr *)&server , sizeof(server)) < 0)
{
puts("connect error");
return 1;
}
puts("Connected");
return 0;
}