> 2일차 현황
- LOD(Level Of Detail) 사용
-> 화면을 렌더링하는 카메라로부터 멀리 떨어질수록 낮은 폴리곤으로 변경해서 렌더링 부하를 줄여주는 기법이다.
- Bullet 생성
- Bullet particle 구현
- 드럼통 터지는 효과 및 이펙트 적용
- 드럼통 폭발 반경 적용
Rigidbody.AddExplosionForce(횡 폭발력, 폭발원점, 폭발반경, 종 폭발력);
시간나는대로 틈틈히 하긴하는데... 생각보다 오래걸리고 내용도 많다
다음시간에는 아마... 적 만드는데까진 하지않을까? .. ..