💡 아키텍처 각 패턴들의 특징 !!
🖍️ 아키텍처를 설계할 때 참조할 수 있는 전형적인 해결 방식 or 예제
🖍️ Layer Pattern
시스템을 계층으로 구분하여 구성하는 고전적인 방법
EX) OSI 참조모델
🖍️ Client-Server pattern
하나의 서버 컴포넌트와 다수의 클라이언트 컴포넌트로 구성되는 패턴
🖍️ Pipe-Filter pattern
데이터 스트림 절차의 각 단계를 필터 컴포넌트로 캡슐화하여 파이프를 통해 데이터를 전송하는 패턴
: 시스템이 파이프처럼 연결되어 있어서 앞 시스템의 처리 결과물을 파이프를 통해 전달받아 처리한 후 그 결과물을 다시 파이프를 통해 다음 시스템으로 넘겨주는 패턴을 반복
EX) UNIX의 shell(쉘)
🖍️ Model-View-Controller pattern(MVC)
서브시스템을 3개의 부분으로 구조화하는 패턴
- 모델: 서브시스템의 핵심 기능과 데이터 보관
- 뷰: 사용자에게 정보를 표시
- 컨트롤러: 사용자로부터 입력된 변경 요청을 하기 위해 모델에게 명령을 보냄
마스터-슬레이브(Master-Slave) 패턴
: 마스터 컴포넌트는 동일한 구조의 슬레이브 컴포넌트로 작업을 분할
마스터는 모든 작업의 주체, 슬레이브는 지시에 따라 작업을 수행하여 결과 반환
EX) 장애 허용 시스템, 병렬 컴퓨터 시스템
브로커 패턴
: 사용자가 원하는 서비스와 특성을 브로커 컴포넌트에게 요청하면 브로커 컴포넌트가 요청에 맞는 컴포넌트와 사용자를 연결해줌
원격 서비스 호출에 응답하는 컴포넌트들이 여러개 있을 때 적합
EX) 분산 환경 시스템
피어 투 피어 패턴
: 피어를 하나의 컴포넌트로 간주, 각 피어는 클라이언트와 서버 둘다 될 수 있음
클라이언트와 서버는 전형적인 멀티스레딩 방식 사용
이벤트-버스 패턴
: 소스가 특정 채널에 이벤트 메시지를 발해하면 해당 채널을 구독한 리스너들이 메시지를 받아 이벤트를 처리하는 방식
블랙보드 패턴
: 모든 컴포넌트들이 공유 데이터 저장소와 블랙보드 컴포넌트에 접근 가능
컴포넌트들은 검색을 통해 블랙보드에서 원하는 데이터 찾을 수 있음
해결책이 명확하지 않은 문제를 처리하는데 유용함
EX) 음성인식, 차량 식별, 신호 해석
인터프리터 패턴
: 프로그램 코드의 각 라인을 수행하는 방법을 지정
기호마다 클래스를 갖도록 구성
특정 언어로 작성된 프로그램 코드를 해석하는 컴포넌트를 설계할 때 사용