[TIL]객체 지향 프로그래밍이란?

김예진·2021년 5월 9일
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JAVA 스터디를 하면서 제일 많이 듣고 있는건, java는 객체 지향 프로그래밍 언어라는 말이었다. 동영상 강의를 보다보면 객체 지향 프로그래밍의 언어를 객체 지향적으로 잘 사용할 수 있어야한다고 말한다.

객체 지향 프로그래밍(OOP)이란?

객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그래밍 패러다임중 하나로, 프로그래밍에서 필요한 데이터를 추상화시켜 상태와 행위를 가진 객체를 만들고 그 객체들 간의 유기적인 상호작용을 통해 로직을 구성하는 프로그래밍 방법이다.

장점

  • 코드 재사용이 용이하다
    : 다른 사람이 만든 클래스를 가져와서 이용할 수 있고 상속을 통해 확장해서 사용할 수 있음.

  • 유지보수가 쉽다
    : 절차 지향 프로그래밍에서는 코드를 수정해야할 때 일일이 찾아 수정해야하는 반면 객체 지향 프로그래밍에서는 수정해야 할 부분이 클래스 내부에 멤버 변수혹은 메서드로 있기 때문에 해당 부분만 수정하면 됨.

  • 대형 프로젝트에 적합하다
    : 클래스단위로 모듈화시켜서 개발할 수 있으므로 대형 프로젝트처럼 여러명, 여러회사에서 개발이 필요할 시 업무 분담하기 쉽다.

단점

  • 처리속도가 상대적으로 느리다.

  • 객체가 많으면 용량이 커질 수 있다

  • 설계시 많은 시간과 노력이 필요하다

객체 지향 프로그래밍의 키워드들

객체 지향 프로그래밍에 대해 알아보다보면 공통적으로 나오는 키워드들이 있다.

1) 클래스와 인스턴스(객체)

  • 클래스 : 어떤 문제를 해결하기 위한 데이터를 만들기기 위해 추상화를 거쳐 집단에 속하는 속성(attribute)과 행위(behavior)를 변수와 메서드로 정의한 것

  • 인스턴스(객체) : 클래스에서 정의한 것을 토대로 실제 메모리상에 할당된 것으로 실제 프로그램에서 사용되는 데이터

2) 객체지향프로그래밍에서 추상화 (자료의 추상화)

불필요한 정보는 숨기고 중요한 정보만을 표현함으로써 공통의 속성이나 기능을 묶어 이름을 붙이는 것이다.
(= 객체지향 관점에서 클래스를 정의하는 것.)
(!= abstract 클래스, abstract 메서드와는 다른 이야기임)

3) 캡슐화

  • 캡슐화의 목적 : 코드를 재수정 없이 재활용하는 것.

프로그램 코드에서 변수와 함수를 재활용하기에는 분산되어 있기 때문에 재활용이 어려웠으나 캡슐화를 통해 관련된 기능과 특성을 한 곳에 모으고 분류하기 때문에 재활용이 원활해졌다.
객체 지향 프로그래밍에서 기능과 특성의 모음을 "클래스"라는 "캡슐"에 분류해서 넣는것이 캡슐화다.
객체가 맡은 역할을 수행하기 위한 하나의 목적을 한데 묶는다.

4) 상속

절자 지향 프로그래밍에서도 "라이브러리"를 통해서 남이 짜놓은 소스 코드를 가져와 사용할 수 있었다.
하지만 내 의도에 맞게 수정하게되면 다른 라이브러리가 되어 버전에 따라 동작하지 않을 수 있고 불필요한 코드의 수정작업을 해야한다는 것이다. 이런 문제를 해결하기 위해 [상속]이라는 것을 도입했다. 상속은 부모클래스의 속성과 기능을 그대로 이어받아 사용할 수 있게하고 기능의 일부분을 변경해야 할 경우 상속받은 자식클래스에서 해당 기능만 다시 수정(정의)하여 사용할 수 있게 하는 것이다.

  • 다중상속은 불가하다. (클래스의 상속 관계에서 혼란을 줄 수 있기 때문에 상속은 반드시 하나만 가능하고 필요에 따라 인터페이스를 사용할 수 있게 했다. 자세한 내용은 이전 포스트에 있음.)

5) 다형성

하나의 변수명, 함수명 등이 상황에 따라 다른 의미로 해석될 수 있는 것이다.
즉 오버라이딩(Overriding), 오버로딩(Overloading)이 가능하다는 뜻이다.

  • 오버라이딩 : 부모클래스의 메서드와 같은 이름, 매개변수를 재정의 하는것.

  • 오버로딩 : 같은 이름의 함수를 여러개 정의하고, 매개변수의 타입과 개수를 다르게 하여 매개변수에 따라 다르게 호출할 수 있게 하는 것.

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