객체지향프로그래밍

Kim Yongbin·2022년 9월 26일
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Object Oriented Programming

프로그래밍에서 필요한 데이터를 추상화 시켜 상태와 행위를 가진 객체를 만들고, 그 객체들 간의 유기적인 상호작용을 통해 로직을 구성하는 프로그래밍 방법

→ 서로 연관 되어 있는 함수와 변수들을 객체(object)로 묶는 것.

  • 추상화란?
    • 공통의 attribute나 기능을 묶어 이름을 붙이는 것
    • class 정의

OOP의 5가지 키워드

1. Class & Instance

Class

  • 하나의 집단에 속하는 속성(attribute), 행위(behavior - 수행하는 기능)를 변수와 method로 정의한 것.
  • 객체를 만들기 위한 정보들

Instance (객체)

  • Class에서 정의한 것을 토대로 실제 메모리에 할당된 것.
    • 실제 프로그램에서 사용되는 데이터

2. Abstraction (추상화)

공통의 속성이나 기능을 묶어 이름을 붙이는 것

⇒ Class를 설계하고 정의하는 것

3. Encapsulation (캡슐화)

1) 코드 재활용

관련된 기능과 특성을 한 곳에 모으고 분류하기 때문에 객체 재활용이 용이하다.

2) 접근 제어자를 통한 정보 은닉

캡슐화를 통해 객체가 외부에 노출하지 않아야 할 정보 또는 기능을 접근 제어자를 통해 제어할 수 있다.

  • 변수를 Private로 선언하여 데이터 보호
  • 보호된 변수는 getter나 setter등의 특정 method를 통해서만 간접적으로 접근할 수 있다.

4. Inheritance (상속)

부모 class의 속성과 기능을 그대로 이어받아 사용할 수 있고, 기능의 일부분을 재정의를 통해서 수정하여 사용할 수도 있다. 하위 class에 새로운 기능을 추가하여 사용도 가능하다.

이를 통해 코드의 중복을 없앨 수 있다.

5. polymorphism (다형성)

하나의 변수명, 함수명 등이 상황에 따라 다른 의미로 해석될 수 있다.

→ overriding, overloading이 가능하다

  • overriding → 부모 클래스의 method와 같은 이름, 매개변수를 재 정의하는 것
  • overloading → 같은 이름의 함수를 여러 개 정의하고, 매개변수의 타입과 개수를 다르게 하여, 매개변수에 따라 다르게 호출할 수 있게 하는 것

⇒ 같은 이름의 속성을 유지함으로써 속성을 사용하기 위한 인터페이스를 유지하고, method 이름을 낭비하지 않는다.

⇒ API가 많아질수록 복잡성은 증가하기 때문에 polymorphism을 통해 코드 재사용성을 늘려줄 수 있다.


Abstraction을 통해 공통점을 찾고, Encapsulation을 통해 공통점을 모아 객체를 만들고, 새로운 객체가 Inheritance를 받아 재사용을 가능하게 한다.

Polymorphism을 통해 기능을 수정 또는 추가 후 재사용할 수 있다.

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