# 게임개발

유니티 게임개발
재밌는 추억을 만들어주는 취미, 게임.게임은 어떻게 만들어질까?직접 한번 만들어보자.개발에 초점을 맞춰 직접 코딩하면서 배우는 유니티 게임개발지금 시작합니다.
C++ 클론코딩 무작정 따라서 만들어보기 3탄
다음으로 살펴볼 헤더파일은 process.h 이다. 코드는 다음과 같다. 이제 게임안에서 이벤트가 발생할때 어떻게 처리를 해야될것인지에 대한 자세한 구현법이 나와있는 코드이다. 혹시나 코드보면서 모르는 함수들이 나올때마다 아래와 같이 정리해놓았으니 참고하면서 보면 도움
C++ 클론코딩 무작정 따라서 만들어보기 2탄
오늘은 자전거 게임의 코드를 분석해보면서 코드를 이해하고 알아가는 시간을 가져보려한다. 물론 당연히 내가직접 이 프로젝트의 코드를 따라서쳐보면서 실행화면까지 띄워보면서 했었더라면 더 좋은 성과,성취도를 낼수있었겠지만 1탄을 보면 알수있듯이 그렇다... 실행화면을 띄우는

게임 개발자로서의 첫걸음을 내딛으며
Pixel Poker Denfense 를 개발하면서 경험한 내용을 적어보았습니다. 정식출시는 아직 안한 게임이지만 관심가져주시면 감사하겠습니다

방월 개발일지 #0
안녕하세요, 여러분! 저는 팀 이칠승(2^7)의 게임 기획을 맡고 있는 GoodToday입니다. 이번 글을 시작으로 저희 팀 이칠승의 '방월(防越)'에 대해 개발일지를 작성하면서 여러분들의 의견과 피드백을 받아보려 합니다. 그럼 첫 번째 개발일지 시작해보도록 하겠습

[C#/Unity] 크기가 변화하는 오브젝트 만들기
본 개발노트는 혼자서 유니티 게임개발 독학하는 과정에서 유용하게 사용될만한 요소들을 구현 방법과 함께 기록&공유하는 게시글이며 부족한점이 있을 수 있어 참고해서 봐주시면 감사하겠습니다

[C#/Unity] 깜빡거리는 오브젝트 만들기
본 개발노트는 혼자서 유니티 게임개발 독학하는 과정에서 유용하게 사용될만한 요소들을 구현 방법과 함께 기록&공유하는 게시글이며 부족한점이 있을 수 있어 참고해서 봐주시면 감사하겠습니다