# 공부중

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[Unity] PuzzleRPG :: 8~14일차

Enemy 쉐이더 속성 Emission 값 조절효과씬 전환 Fade In Out 효과 적용퍼즐 매치시 속성에 맞는 플레이어 게이지 충전퍼즐 매치시 속성에 맞는 이펙트 생성UI 재배치 완료각 스테이지 Enemy 애니메이터 완료사운드 처리 완료Mathf.PingPong다음

2020년 10월 13일
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[Unity] PuzzleRPG :: 6~7일차

에너미 전체공격 이펙트 완료플레이어 게이지 초기화 완료이펙트 앞으로 보내기 완료UI수정 90% 완료 (앞으로 더 추가할거없으면 100%)게이지 풀로 찼을때 자연스럽게 이미지 변경해줌퍼즐 이동시켜서 터트리기 완료앞으로 카메라 수정좀하구 퍼즐 스타트할때 고쳐주고 게이지차는

2020년 10월 7일
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[Unity] PuzzleRPG :: 4~5일차

에너미 전체공격 완료 (이펙트만 구하면될듯)플레이어 Die상태까지 완료스크립트로 버튼 활성화 비활성화 제어 완료ex) 버튼 OnClick 이벤트 활성화 비활성화 할수있음 (0은 인덱스 리스너 순서인거같음 맨위에꺼, 맨뒤에껄로 Off or On 시킬수 있음)playerB

2020년 10월 3일
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[Unity] PuzzleRPG :: 3일차

1\. 하이라키에서 Canvas UI구조를 수정했다 (아직 좀더 고쳐야할듯..) 어렵다 UI2\. 플레이어 각각 스킬은 만들었는데, 이펙트는 변경좀 해야할듯3\. enemy 애니메이터 만드는중. 여기서 애좀 먹었음;; 내일도 만만치 않을거라 예상4\. enemy가 플레

2020년 9월 29일
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[Unity] PuzzleRPG :: 2일차

로딩씬 바꾸고 메인스테이지 씬 추가 및 씬이동까진 완료상단에 좌우 옵션들도 완성플레이어 보스 HPBar 추가몬스터 작업할때 색이 안입혀져 보였는데.. Light가 지워져있었음... 조심씬 작업하다 Ctrl+S를 안해서 다날리고 다시 진행함 (Ctrl+S 습관화 하자..

2020년 9월 26일
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[Unity] PuzzleRPG :: 1일차

1\. 구조를 아직 잡지 않아서 간단하게 로딩 시작비동기 형식으로 진행.플레이어들 UI 구조만 잡아주었다.만약 UI가 Canvas안에 있을때는 Transform으로 적용되고, UI가 Canvas밖에 있을때는 RectTransform으로 적용된다.Puzzle같은 경우에는

2020년 9월 25일
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[Unity] 절대강좌! FPS :: 5일차 마무리...

1\. 데이터 저장 완료2\. 인벤토리에서 아이템 추가 및 삭제 가능3\. SriptableObject - 유니티에서 대량의 공유 데이터를 저장할 수 있는 클래스로 확장자는 .asset로 생성됨.컴포넌트가 아니다.일반적인 대부분의 이벤트 함수가 없다.다른 게임 오브젝

2020년 9월 23일
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[Unity] 절대강좌! FPS :: 4일차

4일차 현황 UI - HP bar, 탄창 수 UI, 인베토리등 추가 싱글톤 디자인 패턴 사용 오브젝트 풀링 사용 스크립트 헤더로 정리 **WorldToScreenPoin

2020년 9월 21일
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[Unity] 절대강좌! FPS :: 3일차

1\. 총, 드럼통 사운드 추가 완료2\. enemy 생성 후 animator 사용 (혈흔효과 완료)3\. NavMeshAgent 컴포넌트 - 내비메쉬 데이터를 기반으로 목적지까지 최단거리를 계산해 이동하는 역할을 하며 장애물과 다른 NPC간의 충돌을 회피하는 기능을

2020년 9월 17일
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[Unity] 절대강좌! FPS :: 2일차

LOD(Level Of Detail) 사용 -> 화면을 렌더링하는 카메라로부터 멀리 떨어질수록 낮은 폴리곤으로 변경해서 렌더링 부하를 줄여주는 기법이다. Bullet 생성 Bullet particle 구현 드럼통 터지는 효과 및 이펙트 적용 드럼통 폭발 반경 적용

2020년 9월 9일
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[Unity] 절대강좌! FPS :: 1일차

prefab을 사용하여 벽들 여러개 생성 조명(Direction Light 사용하여 전체 화면에 균일되게 빛을 줌) Shader 옵션을 통해 화면 주위의 배경 변경 키보드 입력값과 Vector3함수를 이용하여 캐릭터 이동 구현 레거시 애니메이션을 사용하여 Idel,

2020년 9월 7일
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[Unity]BallGame

BallGame유니티 튜토리얼에 비슷한 게임이 있지만, 거기서 한단계 업그레이드 되어 만든 게임.벡터는 크기와 방향을 나타낼 수 있는 데이터 타입으로, 그중에서 각 축의 크기가 1인 벡터를 단위벡터(정규화된 벡터, Normalized Vector)라 한다.ex) pub

2020년 9월 7일
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