# 넥슨

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넥슨 채용전환형 인턴십, 넥토리얼로 놀러오세요~!

안녕하세요~ 👋 넥슨 인턴십, ‘넥토리얼’ 1기가 뜨거운 관심 속에 진행된 가운데, 넥토리얼 2기 모집이 시작되었습니다. 넥토리얼은 '넥슨'과 '튜토리얼'을 결합한 명칭으로, 6개월간 정규직과 동일한 급여와 복지를 제공받으며 넥슨의 조직문화와 업무방식을 경험할 수

2022년 9월 21일
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넥슨 인텔리전스랩스 테크블로그를 소개합니다 👋

인텔리전스랩스의 기술은 넥슨의 게임 곳곳에 녹아들어있는데요. 플레이어가 최적의 환경에서 더 재미있게 게임을 할 수 있도록 인텔리전스랩스의 개발자와 분석가분들의 연구와 도전은 오늘도 계속되고 있습니다. 어떻게 일하고 어떤 기술들을 연구하고 만들어가고 있는지 확인해보세요

2022년 9월 13일
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멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 8주차 회고

우와! 부스팅 데이 ! ^^ 사실 너무나 괴로웠다 ...

2022년 9월 2일
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[ 멋쟁이 사자처럼 X 넥슨 ] MSW 해커톤 게임 출시 회고 및 후기

이번 방학에는 멋쟁이 사자처럼과 넥슨이 함께 하는 해커톤에 참여했습니다!두 달 동안의 짧다면 짧고 길다면 긴 프로젝트였지만 모든 방학을 투자했고 최선을 다했다고 말할 수 있을 것 같아요과정을 세세하게 기록을 하려고 했지만 너무 바빠서 결과만 짧게 남겨 보려고 합니다먼저

2022년 8월 28일
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멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 6주차 회고

이제 스토리 기획이 거의 끝나고 아이디어 기획 최종안도 제출했다! 지금은 팀원들이 각각 분담해서 스크립트 작성 및 미니게임 구현 과정에 있다! 나는 미니 게임 개발에 추가로 일러스트를 그리는 중 ... 우선 캐릭터 초상화부터 그리고 나중에 구현 다 되어갈 때 즈음에 메

2022년 8월 16일
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멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 5주차 5일 회고

DB 부분 Docs로 공부하고 있었는데, 오타 발견 ! ... 근데 가이드로 어느정도 기본적인 방법은 이해가 가지만, 테이블 형식도 그렇고 직접 사용해봐야 좀 감이 잘 잡힐 것 같다는 생각 ...

2022년 8월 9일
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멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 5주차 2일 회고

열심히 팀 아이디어 디벨롭 중 !! 그나저나 메이플 에셋으로 코디하는 건 왜 이리 재밌는 건지 ... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 열심히 맵도 꾸미고 꼬마 캐릭터도 꾸며줬다. 어떤 게 더 나을까 계속 고민 중이다. 내일 회의하고 나서부터는 본격적으로 개발도 시작해야 된

2022년 8월 3일
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멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 5주차 1일 회고

아마 이번주부터는 데일리 회고는 안 해도 되는 것... 같지만 ?? Docs 파헤쳐보기를 아직 안 했으므로 간단하게 계속 남기려고 한다 !

2022년 8월 1일
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멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 실습 03 TIL

함께 만들어 볼까요? 장애물 피하기 공중에서 도약하기 떨어지는 장애물 만들기 충돌 기능 구현하기 포션 기능 구현하기 포탈 구현하기 UI 구현하기

2022년 7월 31일
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멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 실습 02 TIL

그룹 월드 시작 내 그룹 월드 메이플 월드 불러오기 가능 내 월드 불러오기 가능 Window > Map List > 확인 현재 같이 일하는 멤버 보기 Panels > Cooperations 현재 진행상황 저장하기 : Check-In Ctrl + S Check-In하지 않으면 저장이 안됨

2022년 7월 31일
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멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 실습 01 TIL

공동 월드 만들기 이는 Weekly Mission으로 이미 해보았기에 익숙했다. WorkSpace란? 폴더 형식의 리소스 관리 공간 효율적인 게임 제작을 위함 MyDesk -> BaseEnvironment와 크리에이터가 만든 리소스 보관 공동 제작하기 그룹장이 그룹을 만들고, 팀원이 추가되어 함께 작업 그룹 그룹장이

2022년 7월 31일
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멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 12 TIL

알아두면 유용한 모음집 Model 모델: 엔티티에 컴포넌트를 더하면 모델이 짜잔 Original Model: 빈 엔티티에 컴포넌트를 추가해 새로운 모델을 짜잔 Child Model: 기존 모델을 조금 바꾼, 파생한 모델 동적 Spawn 몬스터가 지속적으로 등장하고, 일정 구역을 돌아다니는 것 SpawnByModelId 사용 엔티티로 생성할 모델이 ...

2022년 7월 31일
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멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 11 TIL

UI 에디터의 이해 스크립트를 이용한 UI 엔티티 제어 월드에서의 엔티티로의 접근법과 동일 클라이언트 공간에서만 존재하는 UI 엔티티는 서버에서 접근 불가 꼭 클라이언트 함수에서만 참조 버튼 클릭 사 서버에서의 처리를 요청하는 예시 서버에서 처리 결과를 출력할 때의 예시 상황과 조건에 따른 UI 노출 setEnable 을 통해 알림 팝업, 토스트 메시...

2022년 7월 31일
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멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 10 TIL

컴포넌트의 활용 2 입력, 조작과 관련된 컴포넌트, 그리고 MOD API 입력 Entity Event Handler에서 작업 KeyDownEvent: 키를 1번 눌렀을 때 발생 KeyHoldEvent: 키를 누르는 동안 발생 KeyReleaseEvent: 키를 길게 눌렀다 뗐을 때 발생 KeyUpEvent: 키를 1번 눌렀다 뗄 때 발생 TouchE...

2022년 7월 31일
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멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 09 TIL

컴포넌트의 활용 1 MovementComponent 캐릭터 움직임에 관여하는 MovementComponent InputSpeed : 이동 속도를 조절하는 프로퍼티 (X축 기준) JumpForce : 점프력을 조절하는 프로퍼티 (Y축 기준) RigidbodyComponent 기본적인 물리 움직임을 조정하는 RigidbodyComponent 지형의 특성과...

2022년 7월 31일
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멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 08 TIL

Event와 컴포넌트 확장 Event System Event: 객체와 객체 간에 주고받는 형식 System: MOD에서 이벤트 시스템을 쉽게 활용하도록 제공하는 API Event: 로직 상에서 사건의 발생을 의미 (Event의 종류의 식별 정보, 추가 정보 소유) Handler: 해당 Event를 받았을 때 처리하는 행동의 주체 Sender: 해당 이벤...

2022년 7월 31일
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멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 06 TIL

LUA SCRIPT 스크립트 추가 MyDesk -> 마우스 우클릭 -> Create Scripts -> Create Script 기본적인 문법 주 사용 스크립트 MyDesk -> 마우스 우클릭 -> Create Scripts -> Create Component 로 생성 특정 객체에 추가해야 스크립트 작동함 로직은 따로 추가하지 않아도 콘솔에 결과가 뜬...

2022년 7월 30일
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멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 05 TIL

About Tween Component, RigidbodyComponent, MovementComponent, TriggerComponent, and PlayerComponent & PlayerControllerComponent Tween Component Twee

2022년 7월 30일
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