# 스크럼

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🔍JIRA 사용방법

짧은주기의 개발단위를 반복하여 하나의 큰 프로젝트를 완성해 나가는 방식애자일의 핵심은 협력과 피드백이다.(협력과 피드백을 자주! 빨리!)스프린트 : 반복적인 개발 주기. 계획> 개발> 리뷰 까지가 1스프린트백로그: 요구사항을 모아둔 곳스프린트 백로그: 해당 스프린트에

2020년 10월 14일
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Scrum

스크럼(애자일 개발 프로세스)이란?프로젝트 관리를 위한 상호, 점진적 개발방법론애자일 소프트웨어 개발 중의 하나소프트웨어 유지보수 팀 or 일반적인 프로젝트/프로그램 관리에서도 적용 가능스크럼의 특성솔루션에 포함할 기능/개선점에 대한 우선 순위를 부여개발 주기는 30일

2020년 9월 26일
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주니어 개발자를 위한 프로젝트 팁💡

본 문서는 멀티캠퍼스 혁신성장 청년인재 집중양성 MSA과정의 2차멘토링 Q&A를 재구성한 글입니다.에자일 방법론 사용시 방법론에 치여 시간을 많이 잡아먹지 않도록 주의프로젝트 팀에 얼마나 맞느냐가 중요면접에서 \~~이러한 방식으로 프로젝트를 진행해보았다, 이런식으로

2020년 9월 16일
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개발자라면 꼭 알아야 하는 지식 #1 소프트웨어 개발 방법론

이름 그대로 소프트웨어를 한 번에 한 단계씩 만들어가는 방식이다. 폭포수 개발의 SDLC는 순차적이다. 소프트웨어를 개발하기 위해 요구사항 분석부터 소프트웨어 설계, 구현, 테스트, 배포, 유지 보수로 끝나는 일련의 과정이다.

2020년 9월 14일
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애자일과 스크럼에 대한 환상

미국에서 시작된 대부분의 방법론들의 기준이 있다는 것을 대부분 모른척하거나, 이야기를 하지 않는다. 그것은 미국적인 '수평적인 문화'와 '책임지는 문화'. 그리고, 가장 중요한 '인건비'에 대해서이다.아주 기민하게 움직이는 애자일과 스크럼이 효과를 발휘하려면 그런 기본

2020년 7월 9일
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[Sprint #6] Crash Crash

\[산정된 점수에서 -50 으로 우선순위 정렬](- Bug Borad → 판단 후 Backlog(- Branch 작명 룰 / Commit 작명 룰 통일(- Version 관리 Beta/Prod(플래닝 때 넣지 않은 긴급 태스크가 생길 경우 태스크 건의 프로세스가 애

2020년 6월 22일
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[Sprint #5] 리디자인

개발 완료 관계자 Noti(- Firebase Crashlytics 최신화(스프린트지난 회고 때 완료 후 Comment 로 관계자를 태그하여 알림을 주자라는 Action Item 이 나왔고,개발자들은 스프린트결과는 앞으로 새로운 방법을 찾기전까지 유지하기로 하였다.개발

2020년 6월 11일
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[Sprint #4] 버그 수정

Beta branch 관리(- 릴리즈 정책 문제발생(Google Play Console 을 이용하여 베타 트랙과 프로덕션 트랙을 구분하여 관리하기로 하였다.기존 master, staging, develop 으로 구분되던 branch 를 beta/master, beta/

2020년 6월 4일
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스타트업에서 스크럼 이렇게 해본다?, 시작!

아무 스크럼이나 해봐! 뭐가 그리 탁상공론하고 있어!

2020년 6월 1일
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[Sprint #3] 스프린트 안정화

기능이 추가되면 하루단위로 테스트용 debug 빌드 공유 오프라인 보드를 온라인 보드로 통합 전환해서 진행배포, 테스트, 버그 관리용 Slack 채널 분리Beta - Prodction 배포 형태 변경External Board 생성오프라인 보드 > 온라인 보드 전환이슈

2020년 5월 11일
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스프린트, 스크럼, 애자일

글을 쓰는 목적: 스프린트, 애자일, 스크럼 단어의 개념이 헷갈려서 정리하기 위해. 내용 요약: 아래 첫번째 문장은 두번째 문장과 같이 해석할 수 있다 우리 팀은 애자일 방법론을 스크럼을 도입하여 실천하고 있다. 이번 스프린트에서는 사용자가 자신의 히스토리를 확인하고 편집할 수 있는 기능을 완성하기로 했다. 우리 팀은 변화에 빠르게 대응할 수 있는 소프...

2019년 8월 30일
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