# 유니티

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[Unity] 유니티 목표 지점으로 이동시키기

유니티 목표 지점으로 이동시키기

약 17시간 전
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[Unity] C# 기초 한방 정리

C# 기초 한방 정리

3일 전
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브롤스타즈 만들기

브롤스타즈\-멀티플레이어\-슈팅게임기간 : 1주일

2021년 3월 1일
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폴가이즈 만들기

멀티플레이어 폴가이즈 만들기 3월 22일 ~

2021년 3월 1일
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유니티 AddComponent로 인스펙터 이름 지정

AddComponent로 지정된 이름은 인스펙터에서도 표기됩니다.

2021년 2월 26일
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유니티 Vegetation Studio Pro - The vegetation prefab of item : GrassFrond01 is missing.

Vegetation Studio Pro 데모가 제대로 동작하지 않는 경우 코드 수정

2021년 1월 31일
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유니티 IL2CPP 코드 비교

유니티 C# 코드를 IL2CPP로 빌드하면 어떻게 바뀔까요?

2021년 1월 30일
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유니티 il2cpp 빌드 에러 pch-c.c, il2cpp-config.h(3)

Windows Kit 경로 mismatch로 Cannot open include file: 'xxx.h' : No such file or directory. 예외가 발생과 그 해결방법

2021년 1월 27일
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SteamVR HMD에서 Proximity 센서 읽기

VR에서 자주 쓰이는 기능 중 하나가 Proximity Sensor의 기능입니다. HMD 안쪽, 이마 부분을 보면 센서가 하나 위치하고 있습니다. 이것이 Proximity Sensor 즉, 근접 센서입니다.

2021년 1월 26일
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유니티 에디터 인스펙터 잠금

인스펙터에서는 선택한 유니티 오브젝트의 프로퍼티들을 보여줍니다. 가끔 인스펙터를 잠그고 작업해야 하는 경우가 생깁니다. 키보드로 조작가능한 단축키를 만들어봅시다.

2021년 1월 25일
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유니티 어드레서블 머티리얼 로드 문제

어드레서블로 로드한 프리팹의 머티리얼이 제대로 로드되지 않았습니다. 마젠타 색으로 보이는데, 쉐이더 컴파일 에러가 생긴 것일까요?

2021년 1월 24일
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[유니티] 유니티 랜덤 던전 만들기

참고한 영상 https://youtu.be/qAf9axsyijY

2021년 1월 24일
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유니티 스크립트 템플릿 커스터마이징

자주 상속받는 스크립트가 있다면 자동으로 상속 받도록 만들어 봅시다.

2021년 1월 24일
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유니티 에디터 콘솔 활용

UnityEngine.Debug 클래스를 통해 콘솔에 메시지를 출력합니다. HTML 태그를 이용해 색을 바꾸거나 크기를 조절합니다. System.Reflection으로 스크립트로 콘솔을 클리어 합니다.

2021년 1월 24일
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유니티 async Task 사용하기

유니티 코루틴과 비동기를 혼동하지 마세요. 두 방식은 목적과 그 결과가 모두 다릅니다. 코루틴과 비동기 로직의 오해와 진실을 간략하게 다룹니다.

2021년 1월 23일
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유니티 커맨드라인 인수 파싱

유니티 엔진은 게임 렌더링만 담당하도록 구성해 볼 수 있을까요? 커맨드라인 인수를 이용해봅시다. 이미 업계 최고 '리그 오브 레전드'는 10년째 이 방식을 고집하고 있습니다.

2021년 1월 22일
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Github Action를 이용한 유니티 빌드 자동화

작업 리포지토리에 Github Action을 등록하여 원하는 이벤트에 빌드를 진행할 수 있습니다. Github Action을 전체 프로젝트에 적용하는 것은 좋은 아이디어는 아닙니다.

2021년 1월 22일
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