# 유니티

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Unity Addressable (1) - Addressable 에셋 시스템이란?

유니티를 사용해서 개발을 하다보면 에셋을 유니티에서 사용하는 방식을 3가지 정도로 구분할 수 있다.빠르게 프로토타입 버전을 만들어보고 테스트 하기위해 프리팹이나 에셋들을 직접 인스펙터창에 드래그하여 직접 참조하는 방식. 쉽고 빠르지만 수정이 귀찮다.Resources 폴

2020년 9월 8일
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[유니티]토이 프로젝트: 소코반게임만들기

시작하기 전에 졸작으로 3D게임을 만들려고 하는데 나는 게임을 1도 모르는 사람이기 때문에 유데미에서 강의를 들으면서 게임개발을 공부하는 중이다. 듣고 있는 강의에서 기본적인 유니티 인터페이스나 C# 기본 문법을 다뤄서 직접 소코반게임을 만들어 보면서 프로젝트를 진행

2020년 8월 5일
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Velog 테스트 작성글

Velog 개발 블로그 테스트 작성글유니티 개발 속도 테스트

2020년 2월 26일
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Unity Shader 튜토리얼

유니티에서 지원하는 쉐이더의 종류와 구조에 대해 알아보고, 색상을 변경할 수 있는 간단한 쉐이더 코드를 작성해 봅니다. 쉐이더(Shader)의 종류 유니티의 쉐이더는 3가지 타입이 있습니다 (1) Surface Shader 빛과 그림자에 영향을 받는 쉐이더입니다. 유니티의 라이팅 파이프라인과 상호작용하는, 높은 추상화 레벨이 적용된 쉐이더입니다. ...

2018년 12월 9일
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Unity에서 Android 일반 공유하기 기능

앱에서 공유하기 기능은 자주 쓰이는 기능 중 하나입니다. 예를들어 자신의 스코어를 공유거나 게임에 초대하거나 또는 링크를 공유하는데 쓰입니다. 유니티에서 안드로이드 일반 공유하기 기능을 플러그인 없이 간단하게 구현할 수 있습니다. KakaoTalk201811300147

2018년 11월 29일
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