# 인스턴스

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링크드 리스트

지난 시간에는 기본 자료 구조인 배열에 대해 배웠습니다.이번 시간에는 또 다른 자료 구조인 링크드 리스트의 개념과 링크드 리스트 만드는 방법, 그리고 추가 연산에 대해 함께 알아보겠습니다.링크드 리스트(Linked List), 우리말로는 연결 리스트라는 자료 구조는 배

7일 전
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파이썬 우주선게임 코드분석[1-1] 코드분석중 self에 대해서

우주선게임 코드를 분석하면서 궁금증이 생겼다. 유튜브에 있는 파이썬 기초강의를 들으면서 class안에 생성자를 만들때 self.변수이름과 메서드 매개변수에 self를 넣는것을 당연하게 생각하다가 왜 넣어야하고 self가 가리키는게 뭔지 궁금해졌고 이런것들을 모르기 때문

2021년 4월 26일
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[CPP-00] 객체지향의 관점으로 클래스 이해하기

My Awesome Phonebook 과제를 통해 객체지향으로 프로그램을 설계하는 방법, 생성자로 인스턴스를 생성하는 방법, 접근제어 지시자와 const 함수로 좋은 클래스를 정의하는 방법을 학습했다.

2021년 4월 18일
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객체지향 프로그래밍(OOP: Object Oriented Programming)

객체 지향 프로그래밍이 뭔지 알려면 '객체'가 무엇인지 알아야 한다. 객체지향 프로그래밍 언어 내에서 객체란 속성과 행동(또는 데이터와 기능)을 가진 모든 존재로 정의할 수 있다. 냉장고를 예로 들어 생각해본다면, 냉장고의 높이, 너비, 용량, 색상 등이 속성이라고 할

2021년 4월 9일
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TIL_210408

Spread, Rest 문법구조 분해클래스, 인스턴스주로 배열을 풀어서 인자로 전달하거나, 배열을 풀어서 각각의 요소로 넣을 때 사용파라미터를 배열의 형태로 받아서 사용할 수 있음. 파라미터 개수가 가변적일 때 유용함Spread 문법은 배열에서 강력한 힘을 발휘한다.구

2021년 4월 7일
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210311 Thu

학습내용 타입/ 인스턴스/ 프로퍼티/ 메서드 A type = a blueprint An instance = a house (you built from the blueprint) 블루프린트는 각 집의 features (특징)과 behaviors (행동)을 보여줌. Features (특징) -> properties Behaviors (행동) -> me...

2021년 4월 3일
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객체 만들기

저번 시간에는 객체와 객체 지향 프로그래밍의 정의에 대해 알아봤습니다. 속성과 행동을 지닌 각 객체들 간의 상호작용을 구현하는 것이 객체 지향 프로그래밍인데요.이번 시간에는 본격적으로 객체를 만드는 법에 대해 알아보겠습니다.멜론과 같은 음원 제공 프로그램을 만드려고 합

2021년 3월 18일
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Python : Class란?

클래스와 객체, 인스턴스, 메소드와 생성자, 소멸자, 상속과 오버라이드의 개념을 정리했다.

2021년 3월 10일
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[JavaScript] Function 생성자와 인스턴스(instance)

실제 코딩에서 Function(대문자 시작)을 사용하는 일이 많지는 않지만 그 의미와 그것이 어떤 위치를 차지하는지는 이해하고 있어야 한다. 그래야 자바스크립트의 객체지향 프로그래밍 세계에서 함수를 제대로 이해할 수 있다. Function vs. function 자바

2021년 2월 23일
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[TIL] 클래스 멤버VS. 객체 멤버 = static 멤버vs. 인스턴스 멤버

Remind Java - 스프링 입문을 위한 자바 객체 지향의 원리와 이해 책 공부 (3장 자바와 객체 지향 정리)

2021년 1월 26일
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클래스

컴퓨터 프로그램을 여러 개의 독립된 단위, 즉 "객체"들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다. 각각의 객체는 메서지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다.좀 더 나은 프로그램을 만들기 위한 프로그래밍 패러다임으로 로직을 상태와 행위로 이루어진 객체로 만드는 것이다.이 객

2021년 1월 4일
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[Vue] 컴포넌트

2020 12 15Vue 프론트엔드를 작업하다가 컴포넌트화를 시켜야 할 필요성을 느껴서 공부를 하려고 한다. React는 컴포넌트를 만들고 컴포넌트별로 관리하기 편리했었는데 Vue는 어떤지 잘 몰라서 공부를 한 번 해 보았다.Vue에서 컴포넌트는 재사용 가능한 코드를

2020년 12월 23일
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[AWS] EC2 인스턴스 만들기

AWS의 EC2인스턴스를 생성하고 접속까지 해보자.

2020년 12월 15일
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flutter 클래스, 객체, 인스턴스, 생성자

class: 객체가 가져야 하는 속성과 기능을 정의한 내용을 담고 있는 설계도객체: 클래스가 정의된 후 메모리상에 할당된 것인스턴스: 클래스를 기반으로 생성된 것으로 클래스의 속성과 기능을 똑같이 가지고 있으며 프로그래밍 상에서 사용되는 대상매번 변수값을 만들어주는 번

2020년 11월 10일
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[코드스쿼드 코코아 과정] 클래스 맴버와 인스턴스 맴버

c1과 c2는 left, right라는 똑같은 변수를 가지고 있지만 그 값은 다르다는걸 알수있다. 그렇기 떄문에 left와 right의 변수는 인스턴스의 변수이다. 그러면 인스턴스의 소유가 아닌 변수가 있을 수있나? 인스턴스의 소유가 아니고 클래스의 소유인 변수가

2020년 11월 8일
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[코드스쿼드 코코아 과정] 클래스, 인스턴스, 그리고 객체

코딩할 때 중요한 원칙 중 하나는 중복을 없애는 것이다. 중복을 없애는 것은 유지보수가 용이해지고 가독성이 높아진다는 뜻이다. 이 코드에서는 덧셈이 중복이 되고 있다. 1000줄 짜리 코드라고 가정해본다면 엄청난 메모리 낭비일 것이다. 중복을 제거하기 위해서 메소드

2020년 11월 4일
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[Swift] 구조체와 클래스의 차이

Swift 구조체와 클래스의 차이

2020년 10월 22일
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