# 3D

70개의 포스트
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three.js (1)

👼동료👼분이 강의를 공유해주셔서 inflearn three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹 을 수강할 수 있게되었다. Threejs 란? 기본 개념 예제를 위한 환경 구성 강의에선 사용하지 않지만 그냥 내가 편해서 eslint, prettier, typesc

2022년 11월 22일
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[Unity] 영상 3D 서라운드 소리

유니티에서 특정 장소에서 멀어질 수록 소리가 작아지고 가까워질수록 소리가 커지게 만들고 싶을 때spatial sound는 Audio Source 컴포넌트를 추가하면 볼 수 있는 옵션이다. 소리가 날 게임 오브젝트에 Audio Source 컴포넌트를 추가한다.해당 컴포넌

2022년 11월 10일
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[Rotation3DCube] 회전하는 3D큐브를 콘솔로 구현하기

대상 유튜브영상 >> https://www.youtube.com/watch?v=p09i_hoFdd0 영상에서 가장먼저 살펴본것이 회전 행렬(https://en.wikipedia.org/wiki/Rotationmatrix#Basicrotations)이었다. 이 영상은

2022년 11월 6일
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Three.js (3D 이미지 만들기)

Three.js tutorial Three.js는 웹페이지에서 3D 콘텐츠를 최개한 쉽게 얻을 수 있도록 하는 3D 라이브러리이다. 위 구조를 Renderer라고 한다. 이 구조는 three.js의 main object라고 생각하면 된다. 간단하게 설명하면 Sce

2022년 10월 25일
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[CodeExecution] DMRDenoise Pre-trained model

본 글은 https://github.com/luost26/DMRDenoise 에 업로드 되어있는 DMRDenoise의 Pre-trained model을 직접 실행해보고 결과값을 검증해보는 과정이 기록되어 있는 글입니다.

2022년 9월 28일
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[Review] PointNet: Deep Learning on Point Sets for 3D Classification and Segmentation

해당 글은 1년 전에 읽었던 'PointNet' 논문을 읽고 서툴게 정리해놓은 리뷰글입니다. 아직 수정하고 보완해야할 부분이 많고 미완성의 글이지만, 기록의 목적으로 포스팅했습니다!

2022년 9월 28일
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[논문 리뷰] P3Depth: Monocular Depth Estimation with a Piecewise Planarity Prior

Monocular depth estiation에서 supervised 방식은 대부분 pixel-level loss를 활용하며 이는 실제 3D scene의 regularity를 반영하지 못한다.3D scene의 geometric한 특성을 활용하기 위한 전형적인 방법으로

2022년 9월 24일
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컵 제작

우선 화면을 3분할로 나누었으며 이거는 사용자 취향에 따라 다르므로 편한대로 선택하여 사용하자.이제 컵 모양을 제작할 도형 오브젝트로 실린더를 골라 화면에 만들어 놓자.그러면 대략 위에 화면처럼 나오게 된다.오브젝트를 감싸는 하얀선이 있는데 없앨려면 j키를 눌러 없애자

2022년 9월 9일
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3ds Max

간단한 단축키 화면제어 확대, 축소 : 스크롤 이동: 마우스 가운데 클릭후 드래그 회전: alt누르고 마우스 가운데로 회전 화면 되돌리기: 화면 사이 빈곳 마우스 우클릭후 리셋버튼 클릭 perspective는 원근법이 적용된 뷰, 작업할때는 u를 누르고 하는

2022년 9월 6일
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RealityCapture

드론으로 건물의 사진을 찍고 3D 모델링화를 하기 위한 프로그램을 계획하고있다.우선은 마시던 커피를 대충 찍어서 실험 해보았다.맨처음 클라우드 포인트를 찍은 모습이다. 여러장의 사진을 비교하여 연관성을 찾아내고 가상의 카메라와 좌표를 만들어내는 알고리즘이 사용되는 것으

2022년 8월 11일
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[프로젝트] 웹 3D CAD 만들기

누구나 간편하게 3D 디자인을 체험해 볼 수 있는 웹 애플리케이션 입니다.

2022년 8월 3일
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Whole Body, Hand 관련 논문 정리 - MAX PLANCK, 2022 Pose Estimation

지난 시간에 이어, MAX PLANCK 연구소의 2022년 Pose Estimation 논문들 중 Whole Body, Hand 분야 논문들에 대해 알아보겠습니다.

2022년 7월 14일
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MAX PLANCK 연구소 2022 Pose Estimation 논문 요약

Max Planck 연구소에서 나온 Pose Estimation 분야 최신 논문들을 소개합니다!

2022년 7월 8일
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NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis 논문 학습 정리

NeRF로 유명한 다음의 논문을 읽고 학습한 내용입니다.

2022년 6월 23일
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유니티로 2D 개발할 때, 3D로 하라고?? 무조건이지!!

유니티에서 2D 개발은 제~~~발 3D 환경에서 해주겠니...?? 😂 이 좋은 기능들을 제발 활용하라구!!! 심지어 2D 뿐만 아니라 2.5D까지 개발이 가능한거 알아? ㅋㅋㅋㅋㅋ

2022년 6월 19일
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[WebGL] 텍스처

텍스처란? 3D 모델은 텍스처를 입히는 방법으로 세부적인 질감을 표현하거나 색을 칙하는 기법으로 이를 택스처 맵핑이라고 표현한다. 2차원의 텍스처를 3차원 모델로 맵핑하여 사실적인 3D scene을 구현한다. 위 캡처는 3D 원에 텍스처 맵핑이 된 형태로 해당 모델과

2022년 6월 7일
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[WebGL] Babylonejs 특징

Babylonjs 란? HTML5를 이용한 Web rendering engine 으로 얼마전(2022-01-15) version 5.0 release webgl api를 보다 쉽게 사용하게 해준다. License Apache-2.0 역사 및 현재 2013년 마이크로소프

2022년 5월 31일
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Unity 3D Animation을 통해 아바타 표정을 바꿔보자

이번 글에서는 간단하게 Unity 3D에서 아바타의 표정을 바꾸는 방법에 대해 작성할 예정이다.아바타라고 해서 대단한건 아니고, 구 형태의 얼굴과 손을 프리팹으로 만들어 놓은 아주 단순한 형태이다. 튜토리얼을 간단히 요약하면, 아바타 프리팹에 표정을 넣을 오브젝트를 추

2022년 5월 17일
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