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PM 부트캠프 - SW캠프 중간 찐 후기

0. 갑자기 PM부트캠프 후기? 최근 전직장 사람들과 식사를 하면서 부트캠프 하고 있다고 했더니 ‘할 만 하냐’고 물어보셨다. 부트캠프를 할지 말지 고민된다는 반응이셨다. 이런 고민을 하고 있는 사람들이 많을 것 같아서 SW캠프의 PM코스 후기를 중간에 한번 쓰게 됐다. > ### 1. PM코스에 합류하기까지 부트캠프를 신청한 이유는 명확했다. 앞으로 계속 성장할 IT 서비스 업계에 기획자로 진입하고 싶었다. 특히 웹소설&웹툰 컨텐츠 도메인으로 가고 싶다. 웹툰, 웹소설을 워낙 좋아해서 이 도메인에서 일하면 나도 더 신나서 하지 않을까 싶었다. 좋은 작품들을 유저가 망설임 없이 읽고 즐기게 만들게 하고 싶다 기획자로 포지션을 잡은 이유는 기획과 프로젝트 매니징에서 강점이 있다고 생각해서였다. 나는 헤어케어 브랜드의 PM으로 일하고 있다. 이전 회사에서도 바디케어 브랜드를 관리하고 제품을 개발하고 있다. 제품 기획부터 출시, 마케팅 일부까지 전체적

6일 전
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WIL 8 - 역기획 / 서비스기획

9월 18일 ~ 22일 주요 학습 커리어 정리 부트캠프 이야기 1. 커리어 정리 잘 진행하였음. 커리어를 너무 큰 단위로 가져가기보다, 의미가 있었던 부분들에 대해 더 명확히 이해하는게 좋아 보임. 2. 부트캠프 이야기 Previously 다시 막힌 진행.. 또, 피봇팅의 시간이 다가왔다. 금요일, 월요일을 쉬고 만난 이후의 이야기는 어떻게 될까? Now 용어집과 함께 진행된 회의. 하지만 생각보다 뾰족하게 나오지는 않았다. 결국 다음날에는, 다시 피봇팅을 진행하게 되었다. 끝없는 피봇... 강사님께 더 피드백을 받기로 하고, 지금까지 팀 내의 체계를 다시 잡을 필요를 느꼈다. R&R 작성 등. 전체적으로 빠르기만 하고 뎁스는 얇게 이루어지는 경우가 많다. 따라서

2023년 9월 22일
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상상기업 프로젝트 회고 - 기술 역량

팀의 기술 역량 부족 이슈 배경 팀원을 처음 모을 때부터 기술 스택이 완성형인 사람을 모집하지 않았다. 부족한 사람들이 모여 다같이 부딪히고 배우면서 성장하는 기회를 만들고 싶었기 때문이다. 아마도 이것은 다른 팀과 우리 팀과의 큰 차별점일 것이라고 생각한다. 추구하는 목적이 있어 선택하긴했으나, 이는 분명 우리 팀의 취약점이기도 했다. 팀 프로젝트 경험이 별로 없는 팀원들이 대부분이었고, 대부분의 팀원들이 보유한 기술이 없어서 배우면서 진행해야했다. 그래서 개발 전에 스터디 기간을 가졌다. 스터디 기간에는 각자 맡은 파트에서 필요한 기술을 공부하도록 했다. 문제 하지만 필요한 툴이나 프레임워크만을 공부했다보니 배경 지식이 취약하여 개발을 시작한 후에 다음과 같은 문제점이 발생했다. 코드를 구현할 수는 있는데 설계를 적절하게 변경하는 것은 어려워하거나, 기능 구현까지는 가능한데 다른 파트와의 연결부까지는 만들기 어려워하는 경우였다. 수동적으로 할당받은 부

2023년 9월 20일
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[PM: 스터디] 서비스 기획 스쿨 02(상)

애자일하게 개발 부트캠프에서 프로젝트를 시작할 때 “애자일하게 해야한다”는 이야기를 듣고 ‘애자일’에 대해서 검색해봤다. 검색 결과 대부분이 스크럼에 대한 내용이어서 ‘애자일 = 스크럼’이라고 단순하게 생각했었다. 챕터2의 앞 부분에서 워터폴 방법론과 애자일 방법론을 자세하게 설명해주면서 두 방법론의 장단점을 알 수 있었고, 회사마다 팀마다 업무 특성이나 스타일이 다르기 때문에 커뮤니케이션의 중요성을 다시 한 번 느꼈다. 그래서 애자일하게 워터폴한, 양 쪽 모두 준비된 사람이 되어야겠다고 생각했다. 커뮤니케이션 = 경청과 이해 ‘현업과의 인터뷰’ 파트는 내가 실무에서 겪었던 일이 그대로 옮겨져 있는 것 같았다. 첫 직장은 PM이 없었다. 개발자와 직접 소통해야해서 메일로 영업관리 시스템 개

2023년 9월 19일
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자기소개

안녕하세요, PMPO스터디에 함께하게된 황현준이라고 합니다. 영어이름 겸 닉네임은 랜디에요. 간단한 이력부터 설명하자면, 저는 행정학과 20학번이고, YCC에서 임원진을 했다가 지금은 일반 부원으로 있습니다. 뒤에서 말하겠지만 스터디 꽤나 많이 참여를 했고요. 나머지 장단점이나 가치관, 스터디에서 얻고자 하는 부분은 뒤 슬라이드에서 더 자세히 설명하도록 하겠습니다. ![](https://velog.velcdn.com/images/duckgus/post/2a2494bf-c43c-4236-98d8-d1363f9ff4e3/image.pn

2023년 9월 19일
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우리 그냥 얼라인하게 해주세요! (1) 유저 스토리 | [패스트캠퍼스X야놀자 부트캠프 : 프로덕트 매니저(PM) 1기]

Are we on the same page? 프로젝트 과정중엔 아이데이션과 회의를 매일같이 반복하게 됩니다. 그러다보면 중간엔 '우리 지금 같은 생각하고 있는 것 맞아...?'하는 의문이 들 때가 종종 꽤 자주 있습니다. 왜 일까 팀원들과 이야기해보았는데 아직 존재하지 않는 허구의 서비스를 다같이 상상하고 있고, 그 상상이 다 제각각이기 때문 이라는 결론을 얻었습니다. '유저 스토리'는 기획이기 보다는 커뮤니케이션 도구 같은 프로젝트를 하더라도 서로 다른 생각

2023년 9월 18일
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모리메키의 PM 준비 3주차

눈 여겨 볼만한 프로덕트 Black Kiwi 검색 엔진 마케팅을 위한 가장 전문적인 데이터 분석 툴 본인의 프로덕트에 대해 검색 엔진 별로 데이터를 분석하고 싶거나 특정 키워드에 대해 검색 수나 콘텐츠 발행량을 제공해주는 데이터 분석 웹 코드나 sql 관련 지식 없이 검색 엔진의 데이터를 분석하는 데에서 가치를 창출 블랙키위 Exploding Topics 현재 주목받는 토픽들을 보여주고 그 수치를 시각화해주는 툴 트렌드를 분석해야 하는 PM이나 빠르게 변화하는 세상에 기민하게 반응해야 하는 콘텐츠 제작자에게 유용할 수 있는 툴 Exploding Topics 해주세요 동네 이웃끼리 서로 도와주고

2023년 9월 18일
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[PM] 개발 기본 구조

개발 종류 웹(WEB) 브라우저를 설치 -> 웹 접속 서버(웹 프로그램 실행) -> 브라우저(표현) -> 사용자 화면, 데이터 등을 한꺼번에 전달 처음 화면만 전달한 후 필요한 데이터만 전달 앱(APP) 앱 설치 - 서버에서 정보(데이터) 전달 앱 설치 - 기기 안에서 돌아감 웹 개발 구조 데이터베이스에 데이터를 저장 (백엔드 개발자) 정보를 핸들링하는 로직을 개발 (백엔드 개발자) 정보를 표시하는 화면을 개발 (프론트엔드 개발자) SSR(Sever Side Rendering) 클라이언트에서 요청이 들어올 때마다 매번 서버에서 새로운 화면을 렌더링함 렌더링 주체 : 서버 개발자 : 서버 개발자 (프론트엔드와 백엔드 개발을 같이 함) CSR(Client Side Rendering) 서버에서 받은 데이터를 통해 클라이언트인 브라우저가 화면을 렌더링함 렌더링 주체 : 클라이언트인 브라우저 개

2023년 9월 18일
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[PM] IT 필수 지식

기획 사용자의 요구사항을 개발자 개발 할 수 있게 문서화 시키는 것 (분석/설계) 요구사항분석 업무 내용 : 고객이 원하는 개발 내용을 듣고, 정리 산출물 : 요구사항 분석서 요구사항 분석서 주요 구성 항목 : 기능명(화면명), 요구사항명(내용), 상세 내용, 중요도, 난이도, 분석일자, 관련 부서, 합의자, 이슈사항 요구사항 분석서 양식 : 엑셀, ppt, word 설계 업무 내용 : 고객의 요구사항을 기초로 뼈대를 설계 산출물 : IA, 프로세스 흐름도 IA 메뉴 구성 구분, Menu ID, 메뉴 경로, 화면 ID, 화면명 상세 기능 및 연계 화면 정책 UI정책, 기능, 참조 화면, 연계 화면, 개발 이슈 화면 타입 및 관련 정보 화면 타입, 메뉴

2023년 9월 18일
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WIL 7 - 핀테크 역기획

9월 14일 ~ 15일 주요 학습 역기획 부트캠프 이야기 1. 역기획 - 핀테크 Basics 핀테크 역기획에서는 단순히 기존 기능을 좋아지게 만드는 것이 목표가 아니다. 핀테크의 경우, 법이나 금융당국의 규제에 따른 제약이 상당히 산재해 있다. 최근 들어 규제 샌드박스 형식으로 바뀌면서 가능성이 넓어졌지만, 그 시기가 많이 늦어 국내 핀테크의 발달을 늦춘 것도 있다. 따라서 핀테크는 주어진 환경 내에서 최대한의 개선을 하는 것이 목표이므로, 관련 규제나 법령을 제대로 인지하고 그 안에서 적절한 프로세스를 밟아야 한다. 참고자료 2. 부트캠프 이야기 Previously 유저저니맵을 하던 중 새롭게 나타난 '게임화'의 아이디어. 반려동물과 함께 헤쳐나가는 일상을 '퀘스트'로 간주하여 진행한다. 적절한 UXUI가 곁들여진다면 좋겠지만, 우리는 이제서야 시작한 7명의 아기 PM... 과연 어떤 결과가 나올까? Now > ![

2023년 9월 16일
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WIL 6 - 서비스 기획,

9월 11~13일 주요 학습 서비스 기획 부트캠프 이야기 1. 서비스 기획 depth를 하나라도 줄여준다면 괜찮은 서비스 기획이다. 원래라면 밟았어야 할 절차를 줄임으로써 더 편의를 확보할 수 있기 때문이다. 즉, 엄청난 새로운 서비스를 기획해야만 기획이 아니라, 기존의 것을 개선하는 것도 중요한 지점인 셈이다. 2. 역기획 E-commerce 쿠팡, 지마켓, 그리고 중고나라를 대상으로 역기획을 진행할 수 있다. 이 카테고리는 유니콘, 저물어 가는 곳, 그리고 애매한 곳 총 3가지로 본다. 인하우스 기획 인하우스는 B2C의 영역이라기보다, In Business의 영역이다. 즉, 같은 구성원을 위한 기획인 셈이며, 기본적으로 '성공적/효율적 업무 수행'에 포커싱을 맞춘다. 따라서 수월한 UX보다 업무 수행에 원활할 수 있도록 제시하는 것이 주요하다. 주로 대시보드 등의 형태로 나타나게 되며, 심미적인 것보다 기능적인 것이

2023년 9월 13일
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소개팅 어플 분석 - 커넥팅, 마음

화상채팅 서비스 타겟고객 : 직장인 why : 직장인들의 황금시간, 점심시간을 활용한다. 점심시간에 커피한잔 즐기면서 가볍게 상대방과 10분내외 소개팅을 할 수 있게 한다 퇴근후 따로 약속 잡기 어려운 상황을 해결해주고 점심시간을 활용할 수 있어 직장인의 시간적 부담을 덜어준다 what : 점심시간에 직장인들이 빠르면서도 가볍게 온라인 화상으로 소개팅을 한다.
점심시간 소개팅후 퇴근후 애프터 신청 how : 직접 얼굴보고 만나는 것에 대한 부담을 덜어준다 나와 비슷한 취향을 매칭해준다 나오 비슷한 취향을 확인할 수 있는 목록 처음에는 가볍게 채팅으로 이후에 원하는 얼굴 부위를 한개씩 공개, 거절 가능 처음 10분 채팅후 더 할지 말지 결정. 타 서비스의 비용을 지불하는 방식에 대한 부담을 없앤다다 아자르의 카테고리화 + 아자르 화상통화 기능 + 커넥팅 메시지 기능 커넥팅 커넥팅 서비스 분석 내 취향을 6개 고르고 자동으로 대화상태를 매칭해준다상대방 성별은 남성,

2023년 9월 13일
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상상기업 프로젝트 회고 - 검토

파트별 구현 검토 이슈 상황 우리팀은 팀장 1명과 4개의 파트로 구성되어있고, 각 파트는 두 명씩 이루어짐. 구현이 끝난 부분은 다른 파트의 구현과 비교하여 검토하는 과정 필요. 팀장인 나 혼자 네 파트를 모두 검토하기는 어려웠으며, 파트 간 소통 문제도 발생함. 검토 인원을 추가하거나 시간이 넉넉해야하는데 두 가지 모두 불가능. 진행 각 파트별로 각자 구현한 부분에 대해서 간단히 정리하게끔 하였다. 단점 파트원들의 업무 부담 가중 문서 정리에 빼앗기는 작업 시간 막상 정리된 결과물의 가독성이 떨어짐 부족했던 점 설계 단계에서 미처 생각하지 못한 것 초기 설계서 외에 필요했던 것들: 디비 쿼리문 목록, 프론트 데이터 요청 목록 모자란 인원 이번 프로젝트에서는 이미 제한 인원수에 가까워서 인원 추가가 불가능했으나, 검토 및 테스트 인원이 별도로 있으면 좋겠음 지정된 형식이 없음 처음부터 형식을 지정하면 팀원들이 해맬 일

2023년 9월 12일
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[PM: 스터디] 서비스 기획 스쿨 01

부트캠프에서 스터디를 진행하면서 어떻게 진행하면 좋을까 팀원들과 상의했는데, 동기 분이 '현업 기획자 도그냥이 알려주는 서비스 기획 스쿨(이하 도그냥책)'을 읽어보고 싶다고 하셨다. 목차를 함께 보니까 서비스 기획이란 무엇인지, 프로젝트 실무에 대해서 말해주는 구성에 만장일치로 선정하게 되었다. 미니 프로젝트를 준비하면서, 기존 업무 경험 그대로 비즈니스적인 관점으로 보는 것이 맞을지, 서비스 관점으로 분석해야할지 고민되는 부분이 있었다. 아직 배우지 않았고, 프로젝트의 주제 자체가 서비스 내의 상세한 내용까지 다루는 내용은 아니라고 생각했다. 그러고 발표 자료를 만드는데 이전에 했던 일과 정말 비슷하다는 느낌이 들었는데, ‘서비스 기획자는 다른 기획자와 무엇이 다른가?

2023년 9월 12일
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[PM: 부캠1] 어떤 PM이 되고 싶은가?

월요일 강의에서 ‘나는 어떤 제품을 만드는 PM’이 되고 싶은가, 그리고 수요일 강의에서는 문제 해결 능력과 5whys 실습을 했다. 5whys를 알진 못했지만 실습을 하다보니 실무에서 업무를 효율적으로 하기 위해 발전시켰던 경험이 연결되는 것을 느꼈다. 그 동안의 업무 경험에 학습하는 내용을 잘 연결해서 내껄로 만들어서 좋은 PM이 되고 싶다. 그리고 강사님이 말씀하신 것처럼 PM은 숫자를 만드는 사람이라는 말에 적극 공감한다. 그리고 1주차 강의를 들으면서 정리해 본 내가 생각하는 좋은 PM은 나의 프로덕트를 돋보이게 할 줄 아는 사람이다. 이용자나, 투자자와 같은 이해관계자 뿐만 아니라 회사 내부의 유관 부서들에게도 ‘돋보이고’, ‘동기 부여가 되었으면’ 좋겠다.

2023년 9월 12일
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멘토링 뼈 맞은 썰 풉니다 | [패스트캠퍼스X야놀자 부트캠프 : 프로덕트 매니저(PM) 1기]

멘토링을 받는 순간은 늘 떨립니다. 벌써 몇번째 멘토링을 받았는 지도 모르겠지만, 멘토링을 받는 순간만큼은 '그래도 오늘은 왠지 칭찬받지 않을까'와 같은 헛된 희망과 근자감을 갖게 됩니다. 비하인드 스토리 당시 리서치를 통해 알게 된 인사이트는 다음과 같습니다. 네... 그래서 종만이 가해자에게 집단적 대응을 하고 있다는 사실을 알리는 등 압박을 가한다면, 트러블이 감소하거나 피해자에게 사과할 것이라는 가정으로 솔루션을 기획했습니다. 당시 저희조가 정의한 아이템의 러프한 뼈대는 이러했습니다. 별거 없지만 아직 까지는 영업 기밀이기에 추상화했는데요. 정말 없어보이네요.. 그리고 근거 없는 자신감을 가지고 멘토

2023년 9월 11일
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모리메키의 PM 준비 2주차

일상생활 속 얻을 수 있는 영감들 노래방에서 결제하기가 쉽도록 사용자 입장에서 결제 버튼을 누르기가 쉽게 설계 결제하려던 사용자가 결제의 번거로움 때문에 노래방을 이탈하지 않도록 설계 인상 깊게 본 광고 우르오스 광고 '우리 제품이 이만큼 잘 났어요'라고 광고하는 것이 아니라 '우리 제품을 사용하면 사용자의 인생에 이렇게 도움이 돼요'를 강조 엄마曰 : 스킨워시, 니 아빠도 쓰라그래 캐롯 퍼마일 광고 사용자의 귀찮음을 나열하며 공감을 이끌어내고 그것을 해소한다는 것을 강조하는 광고 [[캐롯×고윤정] 귀찮은 마일리지 환급편 TVC 15초](https://youtu.be/jXCnrLQ

2023년 9월 11일
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PM? PO? PL? 같지만 다른 프로젝트 매니저의 이름

출처 PM이라면 반드시 알아야 하는 용어 정리 1. Product Manager(PM) 프로덕트 매니저는 제품의 비전과 전략을 수립하고, 제품의 성공을 책임지는 사람입니다. 제품의 요구 사항을 파악하고, 제품의 개발, 출시, 마케팅을 총괄합니다. 프로덕트 매니저는 기술적인 지식뿐만 아니라 비즈니스 지식, 고객 이해도, 문제 해결 능력이 필요합니다. 2. Project Manager(PM) 프로젝트 매니저는 특정 프로젝트의 성공을 책임지는 사람입니다. 프로젝트의 계획, 실행, 완료에 필요한 모든 요소를 조정하고 관리합니다. 여기에는 프로젝트의 일정, 예산, 품질, 위험 관리가 포

2023년 9월 8일
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Test Editorial

#1 : 플러스마이너스 첫 모드는 덧셈, 다음 모드는 뺄셈.. 이 구조가 반복됩니다. 모드를 변수 하나로 체크해주고, 셈을 계속 해주면 됩니다. Hard의 최악의 경우라도 $10^{18}+10^9$이므로, $2^{63}-1$보다 작음을 알 수 있습니다. #2 : 카드놀이 Easy는 $O(N^2)$로 통과가 가능하지만, Hard는 $N$이 $10^6$까지 오르기 때문에 불가능합니다. 푸는 방법이 여러개가 있습니다. 수의 범위가 $10^5$임을 이용해 배열을 만들어 수의 각 개수를 전부 카운트하고 $O(N)$으로 처리하는 방식. 정렬을 하여 투포인터를 이용해 $O(NlogN)$으로 하는 방식. 1번과 같은데 Map을 사용해 $O(N)$으로 하는 방식. 1, 3번 방식을 사용할 경우 수가 짝수인 경우를 제대로 처리해주어야합니다. 같은 카드를 두개 사용해야 하는 경우에는 (그 수의 개수) / 2 를 카운트해주어야합니다. 아래 예시

2023년 9월 7일
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WIL 5 - 역기획 / 부트캠프 이야기

9월 4일 ~ 6일 주요 학습 역기획 부트캠프 이야기 1. 역기획 본격적인 실습 단계를 들어갈 예정. 지금 진행하는 과정은 E-Commerce 분야. 쿠팡, 지마켓, 그리고 중고나라의 사례를 살펴본다. 2. 부트캠프 이야기 Previously 여전히 인사이트 획득은 난항. Now 계속된 피봇팅에 슬슬 의욕 자체를 잃어가는 중. 반려동물 시장이 과연 맞을까? 라는 의문에서 다같이 지쳐가고 있었다. 하지만 빠른 결정에도, '주제에 대한 인식이 다를 경우'를 고려하지 못해 또 다시 전체 논의가 진행되었다. > 인사이트 > 주제 도출 > '의견 합치' 의견 합치가 되지 않으면, 결국 해당 주제는 다시 각자의 생각만으로 진행된다. 따라서 동일한 문제의식을 갖고 있는지 확인해야만 한다. 솔루션은 다를 수 있지만, 문제의식이 다르면 지나치게 다른 결과가 나올 뿐더러 동일한 프로덕트를 만들 수 없어 보인다. > 결국 도달했다. '반려동물 훈련

2023년 9월 6일
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