문자열을 저장하는 String은 내부의 문자열을 수정할 수 없다. 예를 들어 String의 replace() 메소드는 내부의 문자를 대치하는 것이 아니라, 대치된 새로운 문자열을 리턴한다. String 객체를 + 연산할 경우에도 마찬가지이다.
String data = “ABC”;
data += “DEF”;
“ABC”에 “DEF”가 추가되었기 때문에 한 개의 String 객체가 사용되었다고 생각할 수 있지만, String 객체는 내부 데이터를 수정할 수 없으므로 “ABC”에“DEF”가 추가된 “ABCDEF”라는 새로운 String 객체가 생성된다. 그리고 data 변수는 새로 생성된 String 객체를 참조하게 된다.
문자열을 결합하는 + 연산자를 많이 사용하면 할수록 그만큼 String 객체의 수가 늘어나기 때문에, 프로그램 성능을 느리게 하는 요인이 된다. 문자열을 변경하는 작업이 많을 경우에는 String 클래스를 사용하는 것보다 java.lang 패키지의 StringBuffer 또는 StringBuilder 클래스를 사용하는 것이 좋다. 이 두 클래스는 내부 버퍼(buffer : 데이터를 임시로 저장하는 메모리)에 문자열을 저장해 두고, 그 안에서 추가, 수정, 삭제 작업을 할 수 있도록 설계되어 있다. String처럼 새로운 객체를 만들지 않고도 문자열을 조작할 수 있는 것이다.
StringBuffer 와 StringBuilder 의 사용 방법은 동일
차이점은 StringBuffer는 멀티 스레드 환경에서 사용할 수 있도록 동기화가 적용됨
StringBuilder는 단일 스레드 환경에서만 사용하도록 설계됨
// 16개의 문자들을 저장할 수 있는 초기버퍼를 만든다.
StringBuilder sb = new StringBuilder();
// capacity로 주어진 개수만큼 문자들을 저장할 수 있는 초기 버퍼를 만든다.
StringBuilder sb = new StringBuilder(int capacity);
// str로 주어진 매개값을 버퍼의 초기값으로 저장한다.
StringBuilder sb = new StringBuilder(String str);
★ StringBuilder는 버퍼가 부족할 경우 자동으로 버퍼 크기를 늘리기 때문에 초기 버퍼의 크기는 그다지 중요하지 않다. ★
StringBuilder 객체가 생성되었다면 버퍼 내에서 문자 추가, 삽입, 삭제 등의 작업을 할 수 있는데 다음 메소드를 이용하면 된다.

append() 와 insert() 메소드는 매개 변수가 다양한 타입으로 오버로딩되어 있기 때문에 대부분의 값을 문자로 추가 또는 삽입할 수 있다.
public class StringBuilderExample {
public static void main(String[] args) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("Java ");
sb.append("Program Study");
// StringBuilder를 String타입으로 써야할 때 toString()을 붙여준다.
System.out.println(sb.toString());
sb.insert(4,"2");
System.out.println(sb.toString());
sb.setCharAt(4, '6');
System.out.println(sb.toString());
sb.replace(6,13,"Book");
System.out.println(sb.toString());
sb.delete(4,5);
System.out.println(sb.toString());
// 총 문자수 얻기
int length = sb.length();
System.out.println("총 문자수 : " + length);
// 버퍼에 있는 것을 String 타입으로 리턴
String result = sb.toString();
System.out.println(result);
}
}