unreal 에서 델리게이트는 약한 관계를 유지하기 위해 사용. A에서 B의 함수들을 호출할때 delegate가 없으면 강한 관계로 호출해야 한다. (B포인터를 가져와서 호출).( ex: B->callFunc() 같은 방식) (B에 대해 헤드파일을 가져와서 "알게
가끔 montage가 짧으면 notify 트리거가 플레이 이후에 트리그 되는 부분이 있는데 알고보니 진짜 blend time 때문임, 기본이 0.25로 되있어서 blend out이 시작되면 montage가중치가 떨어지면서 바로 트리거되지 않고 이후에 됨 ㅋㅋ