그래픽스

MUNODevelop·2020년 11월 10일
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출처: unity soul 2019 이득우 발표자료중 캡쳐, 문제시 삭제

4X4행열(3+w)은 계산의 편의를 위해 사용한다.

카메라 스페이스 변환은 그냥 카메라 world중심으로 했던 matrix연산에 대해 카메라 중심으로 바라보는 연산을 할 뿐이다.

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